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모델링

블렌더 왕초보 강좌 6. 나무집 만들기-2 지난 강좌에 이어 초간단 나무집 만들기를 계속해보겠습니다 :) https://itadventure.tistory.com/52 블렌더 왕초보 강좌 5. 나무집 만들기-1 지난번까지는 블렌더에서 단순한 박스만 계속했었지요? 기초 연습이 병행되어야 했기에 관련 기술 습득을 위해서의 목적이 있었지만요 ㅎ https://itadventure.tistory.com/50 블렌더 왕초보 강좌 4. 오브젝트에.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 오브젝트 모드에서 편집모드로 전환하는 방법과 편집모드에서 편집할 수 있는 방법에는 점, 선, 면을 다루는 방법이 있다고 하였었지요? 이제 실제적으로 면을 선택하여 조정하는 부분부터 시작해보겠습니다. 오브젝트를 선택 후 TAB 키를 누르면 편집모드로 전환하는.. 더보기
3차원 웹, 그림같은 집을 지어요, 캔버스와 함께하는 자바스크립트, 19번째 시간 미리보기 http://dreamplan7.cafe24.com/canvas/three007.php 3차원 캔바스 예제 1 dreamplan7.cafe24.com 지난 강좌까지는 단순한 상자를 가지고 계속 작업을 했습니다만, 오늘부터는 블렌더에서 직접 모델링한 미니 장난감 집을 띄워보는 시간을 갖도록 하겠습니다 :) ​ 집모양을 블렌더에서 만드는 부분은 사실 스크립트의 강좌내용을 벗어나는 부분이라서 집을 만드는 부분은 여기서는 다루지 않겠지만, 추후 블렌더 강좌에서 한번 다뤄보도록 하겠습니다. 지난 블렌더 강좌는 아래 링크에서 주루룩 보실수 있습니다. 1부 30강까지 다 마스터하신 분이라면 이런 집은 그냥 만드실 수도 있을듯 합니다. https://blog.naver.com/PostList.nhn?blogI.. 더보기
블렌더 왕초보 강좌 5. 나무집 만들기-1 지난번까지는 블렌더에서 단순한 박스만 계속했었지요? 기초 연습이 병행되어야 했기에 관련 기술 습득을 위해서의 목적이 있었지만요 ㅎ https://itadventure.tistory.com/50 블렌더 왕초보 강좌 4. 오브젝트에 색상을 입혀보자! 블렌더 왕초보 강좌4를 시작합니다. 아직 크레이가 동영상을 보고 배우는 초보 수준이라 왕초보 명칭이 강좌이니 이해해주세요 :) 지난 강좌에서는 뷰포트 조작방법과 기본 정육면체(Cube) 오브젝트 아레 바닥을.. itadventure.tistory.com 이제 블렌더를 통해서 물체도 다양하게 편집하고 표면에 그림같은걸 넣고 싶다고 생각하시는 분들이 계실겁니다. 이해합니다 :) 그래서 앞으로의 강좌에서는 초단순한 집을 만들어볼까 합니다. 바로 아래와 같은 집이지요... 더보기
블렌더 따라잡기 6일차. 곡면이 들어간 의자와 이상한(?) 의자 오늘도 블렌더 강좌를 따라하며 의자를 만들었습니다 :) 메터리얼은 좀 다르게 하고 의자를 복사해서 많이 나열했지요 ㅎ.. 다른 강좌에서 잠깐 본 조형모드를 이용해 의자 1개는 이상하게 뭉개져버린듯한 쿠션의자 모양으로도 바꿔보았습니다. 블렌더에서 카메라 구도를 잡은 화면입니다. 세컨드라이프에서 업로드할 때는, Build - upload - Mesh Model 메뉴에서 업로드하는데, 이미지처럼 10린든이 아니라, 모델 복잡도에 따라 업로드 금액이 다르게 나옵니다. 보통 간단한건 11린든이 나오는데, 이 의자의 경우 14린든이 나오는군요. 쿠션 뭉개진 의자는 모델이 복잡한지 25린든까지 나왔지요. 세컨드라이프에 업로드하고 복사해서 나열해보았습니다. 쿠션 특이한 의자는 튀어나온 부분을 확실하게 보여드리려고 확대.. 더보기
블랜더 따라잡기 5일차. 책상만들기 & 랜더링 & 세컨드라이프 업로드 블렌더에서 책상 만들기 예제를 따라해보았습니다. 책상판넬을 만들고 면을 분할해서 익스트루드를 이용해 면을 뽑아내고 다리 봉을 이어 붙이고 등등.. 블랜더의 기본 메터리얼 기능을 이용해서 체커무늬 및 표면 반사까지는 잘 되었는데, 블렌더 강좌가 아니다보니 UV맵이 아닌 메터리얼을 세컨드라이프에 업로드하는 방법은 통 모르겠더라구요 :) 하여간 정주행하면서 하나씩 배우다 보면 나오겠지요 ㅎ 오늘도 발견한 내용 몇가지 메모합니다. NUM9 키 현재 바라보는 뷰포트를 180도 돌려 반대방향으로 바꾸는 기능 예를 들면 넘락7 키 - 넘락9키를 뷰포트에서 누르면 바닥을 바라봅니다. 점을 이어붙이는 법 2개의 점을 선택한 다음 머지 ( Alt + M ) 키를 누르고 시작점이나 끝점을 선택하면 점이 이어짐 도형생성 3차.. 더보기
블랜더 따라잡기 4일차. UV맵으로 초단순 집만들기 연습 UV맵과 마크씨임이란 걸 익히면서 연습으로 만들어본 초메가톤급 단순한 도형 집입니다 :) 마크씨임은 각 표면의 도형 비례가 일그러지지 않게 잡아주는 기능이라고 하네요 ㅎㅎ 더보기
블랜더 따라잡기 3일차. 나무그릇 뒤집힌 표면 바로 잡기! 블렌더로 만든 나무 그릇을 세컨드라이프에 업로드하니 표면이 뒤집힌 문제가 발생했었으나 해결점을 찾아 적용하였습니다. 그것은 바로 노멀 뒤집기! 나무그릇 모델을 선택하고 w 키를 누르면 팝업메뉴가 나오는데, 노멀을 뒤집기하면, 면의 겉과 안이 바뀌게 됩니다. 그리고 나서, 내보내기 - 콜라다 모델 - 연산자 프리셋을 SL+OPEN SIM ( 세컨드라이프, 오픈심 ) 스태틱으로 적용해서 저장해 줍니다. 그리고 세컨드라이프에 업로드하면 끝~ 제대로 나온 질그릇을 세컨드라이프에서도 볼 수가 있지요. 이번에는 모델 겉표면으로 잘 입혀졌습니다. 더보기
블렌더 따라잡기 2일차 - 나무그릇을 만들었는데.. 텍스쳐가 뒤집혀서 고민중.. 블렌더를 공부하면서 나무 그릇을 만들어 세컨드라이프에 업로드해보았는데, 내부면과 외부면의 텍스쳐가 뒤집히는 문제가 있고 아직 원인은 못 찾은 상태입니다. 그냥 투사라는걸 써서 그런건지는 모르겠는데, UV맵인가를 또 나중에 추가로 공부할 예정이라 그걸로 하면 되지 않을까 하는 기대를 해봅니다 :) 우선 공개합니다. 뭐 계속 공부하다 보면 알게 되겠지요~ :) 더보기