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유니티3D

유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #2. 설명편 지난 게시글에서는 자모로봇 플레이어의 카메라 조작 방식을 변경하는 부분을 다뤄보았었는데요. https://itadventure.tistory.com/429 유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창에 대한 부분 최종 마무리하였습니다. https://itadventure.tistory.com/428 유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #2 지난 시간에는 Scene(씬)에 카메라를 1대 추가로 itadventure.tistory.com 플레이어가 화면의 오른쪽에 위치하도록 스크립트를 구성해보았습니다. 요새 3인칭 FPS 게임들은 많이들 이런 방식을 선호하지요. 물론 크레이는 다른 컨텐츠가 목표이긴 하지만요 :) 이번 스토리는 이러한 부분 외에도 몇.. 더보기
유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창에 대한 부분 최종 마무리하였습니다. https://itadventure.tistory.com/428 유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #2 지난 시간에는 Scene(씬)에 카메라를 1대 추가로 세팅하여 캔버스 UI를 통해 월드의 특정 구역을 카메라가 보이는 화면을 띄우는 부분을 살펴보았습니다. 마치 CCTV처럼 말이죠 :) ※ 편의상 쉬운 이 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 1인칭/3인칭 무빙 카메라에 대한 부분을 다뤄 볼텐데요. 마우스를 통해 사방을 돌려볼 수 있는 카메라를 의미합니다. 1/3인칭 전환이라면 지난번에 다루어 본적이 있는데요. 그 때는 단순히 막대기 플레이어였지요, https://itadventure.tistor.. 더보기
유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #2 지난 시간에는 Scene(씬)에 카메라를 1대 추가로 세팅하여 캔버스 UI를 통해 월드의 특정 구역을 카메라가 보이는 화면을 띄우는 부분을 살펴보았습니다. 마치 CCTV처럼 말이죠 :) ※ 편의상 쉬운 이해를 위해 유니티의 단위 1을 1미터로 지칭하도록 하겠습니다., https://itadventure.tistory.com/427 유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #1 지난 게시글에서는 NPC곁에 다가가면 대화창이 나오는 부분을 살펴보았었지요. https://itadventure.tistory.com/426 유니티3D - NPC와 대화창 (설명편) 이번 게시글에서는 지난번에 작동해보았던 NPC와 대화 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 그 후속편으로 플레이어가 NP.. 더보기
유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #1 지난 게시글에서는 NPC곁에 다가가면 대화창이 나오는 부분을 살펴보았었지요. https://itadventure.tistory.com/426 유니티3D - NPC와 대화창 (설명편) 이번 게시글에서는 지난번에 작동해보았던 NPC와 대화창 스크립트에 대한 설명을 드리도록 하겠습니다. https://itadventure.tistory.com/425 유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 대화창에 부가적으로 NPC 를 정면으로 비추는 카메라를 추가하도록 하겠습니다. 내용이 좀 길기 때문에 카메라2의 화면을 대화창에 추가하는 부분을 먼저 진행하겠습니다. 유니티에는 2개 이상의 카메라가 존재할 수 있는데요. 기본적인 Main .. 더보기
유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우는 부분과 그 중에서 하나의 NPC를 프리팹으로 구워서 사용하는 방법을 알아보았습니다. https://itadventure.tistory.com/424 유니티3D - NPC 랜덤 메이커 UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #2 지난 게시글에서는 UMA 를 이용한 NPC 생성에 대해서 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/423 유니티3D - NPC 메이커? UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창을 만들었.. itadventure.tistory.com 이번 시간에는 드디어 NPC를 만나면 대화창을 띄우는 부분을 살펴보도록 할텐데요. 그간 좀 욕심내서 NPC 대화창에 이미지 대신 NPC 얼굴을 정.. 더보기
유니티3D - NPC 메이커? UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창을 만들었다면, https://itadventure.tistory.com/422 유니티3D - NPC 대화창 #4. 이미지 UI, 그리고 마스크 이미지 지난 게시글에서는 리치 텍스트란걸 사용하여 대화창의 대사에 색상을 넣는 방법과 크기를 조절하는 등 몇가지 방법을 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/421 유니티3D - NPC 대화창 #3. 대화 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 인간형 NPC를 만들어 볼 차례입니다. 하지만 인간형 NPC 모델을 만드는 것은 꽤 어렵습니다. 그래서 에셋 스토어에서 쓸만한 NPC 가 없나 찾아보던 중 멋진 도구를 발견했습니다. 그것은 바로 NPC 랜덤 메이커 에셋입니다. 정확한 명.. 더보기
유니티3D - NPC 대화창 #4. 이미지 UI, 그리고 마스크 이미지 지난 게시글에서는 리치 텍스트란걸 사용하여 대화창의 대사에 색상을 넣는 방법과 크기를 조절하는 등 몇가지 방법을 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/421 유니티3D - NPC 대화창 #3. 대화텍스트(리치텍스트) 지난 게시글에서는 스프라이트 에디터를 이용해 대화창을 꾸미는 부분을 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/420 유니티3D - NPC 대화창 #2. 스프라이트 에디터 유니티의 캔바스(canvas) 는 HTML itadventure.tistory.com 이번시간에는 대화창에 이미지를 넣는 방법, 그리고 한단계 나아가 마스크(Mask)라는걸 적용하는 방법을 살펴보겠습니다. 유니티에서 UI에 이미지를 넣는 방법은 간단합니다. .. 더보기
유니티3D - NPC 대화창 #3. 대화텍스트(리치텍스트) 지난 게시글에서는 스프라이트 에디터를 이용해 대화창을 꾸미는 부분을 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/420 유니티3D - NPC 대화창 #2. 스프라이트 에디터 유니티의 캔바스(canvas) 는 HTML 의 캔바스(canvas)와 약간 다르긴 하지만 용도도 비스무리하지요 :) 통하는데가 있나 봅니다. 오늘은 NPC 대화창의 배경 스킨을 바꿔보도록 하겠습니다. https://itadventur itadventure.tistory.com 이번시간에는 대화창에 들어갈 대사를 살펴볼 텐데요. 유니티는 기본 텍스트에 rich Text ( 리치 텍스트 ) 라는 기능을 사용할 수 있습니다. 리치 텍스트가 뭐냐구요? 바로 이런 겁니다 HTML 태그라는 것과 약간 비슷한데요. H.. 더보기