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모델링

블랜더 따라잡기 4일차. UV맵으로 초단순 집만들기 연습 UV맵과 마크씨임이란 걸 익히면서 연습으로 만들어본 초메가톤급 단순한 도형 집입니다 :) 마크씨임은 각 표면의 도형 비례가 일그러지지 않게 잡아주는 기능이라고 하네요 ㅎㅎ 더보기
블랜더 따라잡기 3일차. 나무그릇 뒤집힌 표면 바로 잡기! 블렌더로 만든 나무 그릇을 세컨드라이프에 업로드하니 표면이 뒤집힌 문제가 발생했었으나 해결점을 찾아 적용하였습니다. 그것은 바로 노멀 뒤집기! 나무그릇 모델을 선택하고 w 키를 누르면 팝업메뉴가 나오는데, 노멀을 뒤집기하면, 면의 겉과 안이 바뀌게 됩니다. 그리고 나서, 내보내기 - 콜라다 모델 - 연산자 프리셋을 SL+OPEN SIM ( 세컨드라이프, 오픈심 ) 스태틱으로 적용해서 저장해 줍니다. 그리고 세컨드라이프에 업로드하면 끝~ 제대로 나온 질그릇을 세컨드라이프에서도 볼 수가 있지요. 이번에는 모델 겉표면으로 잘 입혀졌습니다. 더보기
블렌더 따라잡기 2일차 - 나무그릇을 만들었는데.. 텍스쳐가 뒤집혀서 고민중.. 블렌더를 공부하면서 나무 그릇을 만들어 세컨드라이프에 업로드해보았는데, 내부면과 외부면의 텍스쳐가 뒤집히는 문제가 있고 아직 원인은 못 찾은 상태입니다. 그냥 투사라는걸 써서 그런건지는 모르겠는데, UV맵인가를 또 나중에 추가로 공부할 예정이라 그걸로 하면 되지 않을까 하는 기대를 해봅니다 :) 우선 공개합니다. 뭐 계속 공부하다 보면 알게 되겠지요~ :) 더보기
블렌더 따라잡기 1일차 ( 공부 ) - 간단한 컵 모델링 연습, 단축키 정리 블렌더를 익히고자 해서 몇가지 기술을 연습해보았습니다 :) 아래와 같이 모델링해보고, 세컨드라이프에 업로드하니, 이와 같이 나오는군요. 텍스쳐도 없어서 좀 썰렁하지만 첨부파일로 올렸으니 누구나 자유롭게 사용하셔도 됩니다 :) 세컨드라이프에 업로드하니, 이와 같이 나오는군요. 텍스쳐도 없어서 좀 썰렁하지만 첨부파일로 올렸으니 누구나 자유롭게 사용하셔도 됩니다 :) 표면이 깔끔하게 나오니 웬지 뿌듯한 느낌이군요. 나중에 튜토리얼을 만들기 위해 우선 종이에 끄적거린 몇가지 기술들을 정리해봅니다. 지금은 저 말고는 좀 알아보기 어렵겠지만 나중에 더욱 자세히 정리할 예정입니다 :) 마우스 클릭 새로운 도형을 추가할 위치 지정 마우스 휠버튼 클릭 후 드래그 3차원 도형 돌려보기 shift + 마우스 휠버튼 클릭 후.. 더보기