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블렌더2.8

블렌더2.8 팁. 동그란 구멍 뜷기 블렌더 2.8에서 인셋 기능은 면을 수축하여 내부에 새로운 면을 만들어 줍니다. 그렇다면 내부에 동그란 면을 만들면서 구멍을 뜷는 방법도 있을까요? 그런게 있다면 앞에 구멍이 뻥 뜷린 스피커도 만들기 수월하겠지요? 자, 알아볼까요? 블렌더에서 처음에 생성한 큐브에서 시작합니다. TAB 키로 편집모드로 전환한 후 면선택 모드에서 한쪽면만 선택합니다. 화면을 좀 더 예쁘게 보이려고 바닥을 깔았는데 그냥 무시하셔도 됩니다 :) I 키를 눌러 인셋으로 안쪽 사각형을 수축합니다. 마우스 우클릭을 눌러 섭디비전을 여러번 적용합니다. 횟수가 많을수록 동그란 구멍의 부드러움이 유연하게 보입니다. Delete 키를 누르고 페이스를 삭제합니다 선 편집 모드에서 안쪽 테두리를 선택하고, Shift + Alt + S 키를 누.. 더보기
블렌더2.8 팁 - 물체 두껍게 하기 블렌더2.8에서는 두께가 없는 물체를 만들고 나서, 쉽게 두께를 주는 기능이 있는데요. 블렌더의 슈퍼 기능! 모디파이어라는 도구를 이용하면 아주 손 쉽게 가능합니다. 한번 살펴볼까요? 왕기초부터 다루지는 않기 때문에 약간의 기초는 익혀두셔야 이해가 쉬우실 겁니다 :) 우선, 두께 없는 오브젝트를 먼저 만들어 보죠. 블렌더 시작 후, 기본 사각형을 지우고, Shift + A, 메쉬, 원형을 선택하면 원이 생겨나는데요. 이 원은 두께가 존재하지 않는 도형입니다. TAB, E, Z 키를 누르고 마우스를 위로 올려 먼저 컵을 만들어볼까요? S 키로 확대합니다. 이제 두께를 줘보도록 합시다. TAB 키를 눌러 오브젝트 모드로 다시 돌아온다음, 오른쪽 모디파이어 도구를 선택합니다. 그리고 모디파이어를 추가 - 솔리.. 더보기