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코딩과 알고리즘

유니티3D 플레이어 같은크기 이름표시 지난 챕터에서는 유니티3D 에서 플레이어의 이름을 표시하는 부분을 다루어 보았는데요, itadventure.tistory.com/401 유니티3D 플레이어 이름표시 지난 챕터에서는 마우스 가운데 버튼 클릭으로 1인칭과 3인칭 모드를 번갈아 표시하는 부분을 다루어 보았었지요. 동시에 약간의 시간 지연을 두어 카메라의 부드러운 움직임도 다루어 보았습 itadventure.tistory.com 여러 플레이어가 있을 때 각 이름의 크기가 서로 중구난방이라 이상하게 보였었지요? 이를 위해서 카메라와 플레이어간의 거리를 계산하여 그 크기를 조정해야 합니다. 이번 시간에 그 부분을 다뤄보도록 하겠습니다. 이번에는 먼저 소스를 공개 후 시작하도록 하겠습니다 :) 아래 소스를 LookCam 스크립트를 열어 비주얼 스튜디.. 더보기
유니티3D 플레이어 이름표시 지난 챕터에서는 마우스 가운데 버튼 클릭으로 1인칭과 3인칭 모드를 번갈아 표시하는 부분을 다루어 보았었지요. 동시에 약간의 시간 지연을 두어 카메라의 부드러운 움직임도 다루어 보았습니다. itadventure.tistory.com/400 유니티3D 플레이어 조작 #6. 1/3인칭 시점 전환 지난 시간에는 3인칭 시점 상태에서 플레이어 조작에 대해 알아보았습니다. itadventure.tistory.com/399 유니티3D 플레이어 조작 #5. 3인칭 플레이어 조작 지난 챕터에서는 3인칭 시점으로 플레이어를 바 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 플레이어의 머리 위에 플레이어 이름을 다는 부분을 시도해볼텐데요. 해외 소스를 찾아보니 별의 별 방법이 다 있지만 크레이가 어느정도 소화해.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #6. 1/3인칭 시점 전환 지난 시간에는 3인칭 시점 상태에서 플레이어 조작에 대해 알아보았습니다. itadventure.tistory.com/399 유니티3D 플레이어 조작 #5. 3인칭 플레이어 조작 지난 챕터에서는 3인칭 시점으로 플레이어를 바라보는 카메라에 대해 알아보았는데요. itadventure.tistory.com/398 유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어 itadventure.tistory.com 기획팀에서 점점 욕심이 나기 시작했나 봅니다 :) 이번엔 이런 요구를 해왔다고 가정해 보도록 하지요. 3. 과거에 선보였던 1인칭 시점 조작모드를 함께 사용할 수 있게 해주세요. 초기에는 3인칭 시점 모드로 시작하되 마우스 중앙버튼 클릭으로 1인칭 시점 모드와 3인칭 시점.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #5. 3인칭 플레이어 조작 지난 챕터에서는 3인칭 시점으로 플레이어를 바라보는 카메라에 대해 알아보았는데요. itadventure.tistory.com/398 유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어를 따라다니는 예제를 살펴보았지요. itadventure.tistory.com/397 유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향 itadventure.tistory.com 기획팀에서 이런 의뢰가 들어왔다고 칩시다. ( 예를 들면 ... ) 1. 마우스를 그냥 움직일 때는 마우스만 이동하고, 마우스 우측 버튼을 클릭하여 드래그하는 도중에만 카메라 무빙이 작동하게 해 주세요 2. WASD 또는 화살표 키로 이동할 때, 카메라 시점이 조.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어를 따라다니는 예제를 살펴보았지요. itadventure.tistory.com/397 유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향해 카메라를 클로즈업할 때가 있습니다. 사실 그 이유는.. : : '시청률'을 올리기 위해서지요 :) 아무래도 필요한 순간에 필요한 인물에게 itadventure.tistory.com 플레이어의 움직임에 화면이 마치 동기화되듯이 카메라가 수평 이동을 하는 것을 볼 수 있었는데요. 요새 게임이나 가상세계 컨텐츠들은 이러한 방식보다는 플레이어의 뒷모습을 바라보며 뒤에서 플레이어의 매력적인 행보(?)를 지켜보는 경우가 많습니다. 이번 시간에는 3인칭 시점에서 플레이어를 지켜보며 관점의 카메라에 .. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향해 카메라를 클로즈업할 때가 있습니다. 사실 그 이유는.. : : '시청률'을 올리기 위해서지요 :) 아무래도 필요한 순간에 필요한 인물에게 집중이 조명되어야 드라마나 영화가 살아나는 것이 아니겠습니까 :) 게임이나 가상 세계 컨텐츠도 그렇습니다. 카메라가 주인공에게 집중되어 자동으로 따라다닌다면 아무래도 확 분위기가 살아나겠지요 지난 플레이어 조작 점프 & 슬라이더 편에 이어 오늘은 간단한 카메라 예제를 살펴보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/396 유니티3D 플레이어 조작 #2.점프와 행글라이더 행글라이더를 타본 적이 있으신가요? 크레이는 타본 적이 없습니다. 위험해서 아무나 할건 못되고 체력도 받쳐주어야 가능한 일이지 않습니.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #2.점프와 행글라이더 행글라이더를 타본 적이 있으신가요? 크레이는 타본 적이 없습니다. 위험해서 아무나 할건 못되고 체력도 받쳐주어야 가능한 일이지 않습니까? 도전해서 안될건 없지만 크레이는 그쪽은 적성이 맞지 않는 것 같습니다 :) 솔직히 무섭습니다 ㅎㅎ 하지만 가상세계에서는 위험부담 없이 체력부담 없이 마음껏 탈수 있지요. 이번 시간에는 지난 시간의 플레이어 조작#1에 이어 플레이어의 점프와 행글라이더 조작을 다루어 보겠습니다. itadventure.tistory.com/395 유니티3D(Unity3D) 플레이어 조작 #1 지난 시간의 중력#2에 이어 이번에는 플레이어 조작에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/394 유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중.. 더보기
유니티3D(Unity3D) 플레이어 조작 #1 지난 시간의 중력#2에 이어 이번에는 플레이어 조작에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/394 유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중력에 대해 알아보았습니다 itadventure.tistory.com/393 유니티3D(Unity3D) 중력#1 지난 시간에는 유니티3D 1인칭 시점 조작 #2 에 대해 다루어 보았습니다 itadventure.tistory.com/390.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 다루었던 리지바디 컴포넌트는 물리적인 움직임이 필요한 사물에는 적합하지만 캐릭터의 안정적인 이동 목적에는 그리 적합하지 않은데요. 그보다는 유니티3D는 '캐릭터 컨트롤러'라는 컴포넌트가 있습니다. 이 캐릭터 컨트롤러는.. 더보기