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모델링

3D 모델링 블렌더. 경사다리 평행 늘리기 팁 블렌더의 특수한 기능 하나 발견해서 적습니다. 이른바 "숏다리 길게 늘리기"라는 기술인데요 :) 본 강좌는 아니고 그냥 팁으로 올립니다. 아래와 같이 의자 다리가 있다고 칩시다. 이걸 원래의 비스듬한 각도 그대로 연장해서 늘리는 방법이 있을까요? 처음에는 E 키로 돌출하는 노말을 생각했습니다. 노말 벡터 방향으로 내리면 되지 않을까하구요. 근데 생각보다 쉽지가 않았습니다. 노말로 내리든 일반 모드로 내리든 아래 그림과 같이 됩니다. 노말 벡터는 면에 대해서 직각 방향이기 때문이지요. 다리의 바닥면은 세워진 면과 직각이 아니기 때문에 의도한 방향과 다릅니다. G, G 키를 누르고 이동하는 방법을 써봐도, 위쪽으로는 방향을 따라 이동하지만 아래쪽으로는 내려오지 않습니다. 이런 저런 방법을 검색해보았지만 확실.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #37 - 의자 만들기-1.기본모델링 이번시간에는 3D 모델링 블렌더 도구로 의자를 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 수치를 재서 하는게 아니라 지난 시간과 비슷하게 나올지는 모르겠지만요 ㅎㅎ 우선 위 의자는 이런 2개의 파트로 분리되어 있다고 생각하시면 좀 이해가 쉽습니다. 그러니까 먼저는 이 부분을 만들고, 2번째로는 이 부분을 만들면 끝인거지요 :) 오늘은 주저리 이야기 없이 바로 들어갑니다~ 내용을 자세히 설명드리지는 않을텐데요. 지난 시간을 대부분 소화하셨다면 그리 어렵지는 않으실 겁니다. 혹시라도 잘 안 풀리면 댓글로 문의 주세요~ 우선 1번째 물체를 우선 만들어볼까요? 먼저 블렌더를 시작, 기본 큐브를 가까이서 보도록 확대합니다. 큐브를 이 정도로 크기가 되도록 조정합니다. 편집모드로 전환(TAB), 이 점 2개를 선택해 주세.. 더보기
3D 모델링 무료 텍스쳐 사이트 "씨지북케이스" 3D 모델링을 함에 있어서 텍스쳐는 사실감을 더해주는 역활을 하는데요. 텍스쳐라는게 단순히 그림을 물체의 표면에 입혀주는 범위에서 벗어나 물체의 울퉁불퉁할 질감까지도 표현해주기 때문입니다. 게다가 최근 알아낸 HEIGHT 맵이라는 것을 통해 디스플레이스먼트 맵이라는 기술을 적용하면 실제로 물체가 울퉁불퉁해지는 효과가 있다는 것을요. 참고로 위 화면은 이브이렌더입니다. 관련 기술은 차후에 공개해 드리구요. 우선 오늘은 텍스쳐맵을 무료로 다운받아 사용할 수 있는 사이트를 하나 공개합니다. 바로 씨지북케이스(cgbookcase.com) 라는 사이트입니다. https://www.cgbookcase.com/ Textures 메뉴에 무려 405개의 무료 텍스쳐가 포진하고 있는데요. CC0 라이센스로 제공되고 있습니.. 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 의자 만들기 3D 모델링 블렌더 프로그램으로 스틸 컷을 하나 만들어 봤습니다. ​ 이 의자에 앉으면 웬지 거짓말을 못할것 같은 기분이 안 드시나요? :) 다음번엔 이걸로 내용 진행하겠습니다~ 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #36 - 4가지 빛의 정체! 오늘은 블렌더의 빛에 대해서 알아볼텐데요. 아래 유튜브 영상은 소리엘 7집 "우리가 시대의 빛" CCM 입니다. 경쾌한 멜로디에 어깨를 들썩이게 만드는 찬양곡이라고 생각되네요 감상하시면서 오늘 내용 함께 보실까요? :) https://youtu.be/MGFOzkorTII 블렌더에는 4가지 종류의 빛이 있습니다. 첫번째는 포인트 빛입니다. 전 사방으로 빛을 발산하기 때문에, 특정 방향을 향하지 않고, 거리에 따라 밝기가 결정됩니다. 거리가 멀어지면 물체의 표면에 비치는 밝기도 함께 약해지는 것이지요. Shift + A 단축키, 라이트, 포인트 항목을 선택하면 블렌더 월드에 빛을 설치할 수 있습니다. 물체에 비치는 거리로 밝기를 조절할 수도 있지만, 강렬한 포인트 빛을 생성하려면, 빛 속성 탭아이콘을 선택하.. 더보기
3D 모델링 블렌더 #35. 블렌더의 연금술사 / 반들반들한 돌 만들기 제목은 좀 거창하지만 사실은 노말 텍스쳐 재질을 입히는 방법에 대해 소개해드리고자 합니다 :) 노말 텍스쳐에 대해 크레이도 딱히 자세하게 설명드릴 수는 없지만, 아주 간단한 사실 하나는 말할 수 있습니다. 노말 텍스쳐는 "굴곡이 없는 평면을 굴곡이 있는 것처럼 보여주는 텍스쳐"입니다. 그래서 빛이 비추는 각도에 따라 맨들 맨들하게 보이기도 하고 홈이 파여져서 보이기도 하는 것이지요. 노말 텍스쳐는 혼자서는 거의 사용되지 않으며 일반 텍스쳐와 함께 사용됩니다. 노말 텍스쳐를 다운받을 수 있는 폴리콘닷컴 사이트를 한번 방문해볼까요? www.poliigon.com Poliigon I 've been in 3D for 20 years and Poliigon is one of the best resources I.. 더보기
블렌더 따라잡기 - 울퉁불퉁한 돌 만들기 2 / 노말 텍스쳐 이게 뭔가 생각하실 수도 있겠네요 :) 지난번 노이즈텍스쳐를 이용한 돌과는 좀 다른 느낌인데요. 노말 텍스쳐라고 하는 걸 약간 익혀서 실습해보았습니다. 빛의 위치에 따라 그림자가 다르게 져서 보이는 특별한 텍스쳐인데요. 영상 보시면 더 이해가 잘 되실 겁니다. 다음번에는 이 부분을 진행할까 합니다 :) 어느정도 아시는 분들을 위해서, 그리고 크레이도 참조하기 위해 먼저 노드리스트를 남깁니다. 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 단풍잎이 우수수 가을 분위기 물씬 풍기는 단풍잎이 하늘에 우수수. 하늘에서 떨어지는건 아니고 그냥 무작위로 수놓듯 배치했습니다 :) 랜덤 위치 배정이란 기능을 익혔는데요. 물체를 몇백개 복사한 다음 모두 선택하고 기능을 활용하면 됩니다 나중에 자세히 다룰 예정인데요, 우선 간단히 메모로만 적습니다. 단풍잎은 배경이 투명한 png 파일입니다. 평면오브젝트에서 매트리얼 추가한 후, 몇가지 속성을 손보고 혼합모드를 알파클립으로 선택하면 배경영역이 투명하게 됩니다. 복사하는건 Shift + D 지만 복사할 때 마우스 클릭이 잦습니다. Shift + R 키를 누르면 상대위치로 반복 복사가 되어 빠르게 복사할 수 있습니다. 오브젝트를 모두 선택하고 ( 빛, 카메라 제외 ) F3, '랜덤'이라는 글자를 메모장에서 복사해서 붙이면 검.. 더보기