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모델링

3D 모델링 블렌더 2.8 #39 - 눈사람 만들기-1. 불규칙 눈사람 & 눈코입 쉽게 붙이기 겨울도 다가오곤 하니 이번 시간에는 눈사람을 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 눈을 굴려서 만든 눈사람의 표면은 사실 울퉁불퉁할텐데요. 오늘은 인위적인 울퉁불퉁한 방법이 아닌 자연적인 수단을 이용, 울퉁불퉁한 눈사람을 만들어보도록 하겠습니다. 내용이 너무 길어질 우려가 있어 설명이 아주 자세하지는 않습니다. 몇가지 조작에 대한 내용은 앞 강좌의 내용을 확인하시거나 댓글 주시면 답변 드리도록 하겠습니다 :) 블렌더를 시작한 다음 기본 큐브를 삭제해 주시구요. 우선 눈을 둥굴게 굴려서 눈 사람의 몸체를 만들었다고 가정해보기 위해, Shift + A, UV 구체를 선택해주세요. 그리고 우클릭 세이드 스무스를 적용해서 표면을 부드럽게 해줍니다. 우측 숫자키패드 1을 눌러 정면 보기 모드로 전환하고, TAB 키.. 더보기
눈사람이 전하는 메리 크리스마스! 좀 이른 감은 있지만, 라디오는 벌써부터 캐롤 분위기라서 크레이도 하나 만들어 올립니다~ 역시 블렌더로 만들어 보았구요. 이미지는 누구나 자유롭게 사용하셔도 좋습니다. 블렌더 2.81 버전 블렌더 파일로 아래에 파일 첨부하니 누구나 자유롭게 사용하셔도 좋습니다. 크리스마스 분위기 아래 유튜브 영상 하나 추천드립니다. 한국 분인데 모두 직접 연주하셨다고 하더라구요 :) 외국분들 호응이 엄청나더라구요~ https://youtu.be/mmJ-KiSIsD4 더보기
3D 모델링 블렌더 2.81 버전 출시! 벌써 블렌더 2.81 정식 버전이 나왔습니다! 블렌더 2.8 버전이 나온지 얼마 지나지 않았는데 정말 빠르네요~ 지난 11월 21일 출시되었다고 합니다. 역시 한글버전이 지원됩니다. 새로운 블렌더 2.81 버전은 아래 URL 에서 다운받으실 수 있는데요. UI 는 크게 바뀐듯 하지는 않지만 매우 좋은 기능들이 몇가지가 추가된 것 같습니다. 다운로드 페이지 아래 동영상 가이드가 있는데 일부 기능을 영상으로 만나보실 수 있습니다. 사용법은 아직 모르겠지만 기막히게 좋아진 것이 확실하군요 ㅎㅎ https://www.blender.org/download/releases/2-81/ 2.81 — blender.org The much anticipated update of the Blender 2.80 milesto.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #38 - 의자 만들기-2.다듬기 크리스마스가 아직 1달 남짓 남은듯 한데 유튜브나 라디오방송에서 캐롤이 전해져 들려오는군요 :) 아카펠라의 대가들, 판타토닉스 팀에서 새로운 크리스마스 분위기곡이 나왔습니다. 심심하시다면 들어보시면서 오늘 내용 진행해볼까요? :) 제목은 God only knows, (하나님만이 아시죠) https://youtu.be/SOaukqq9cIQ 지난 시간에는 의자 기본형을 만들어 봤는데요. 이 의자를 좀 더 예쁘게 다듬어 볼 겁니다. 새로 만드는 것보다도 더 중요한건, 이미 만들어진 것을 수정하는 것이 아닐까요? 아무래도 이브이 렌더 모드에서의 편집은 좀 속도가 느리기 때문에, 솔리드 렌더로 바꾸고 시작하겠습니다. 우선 이번에 발견한 기술, 다리 늘리기를 해보려고 합니다. 오브젝트 모드에서 의자 상체와 하체를 .. 더보기
3D 모델링 블렌더. 경사다리 평행 늘리기 팁 블렌더의 특수한 기능 하나 발견해서 적습니다. 이른바 "숏다리 길게 늘리기"라는 기술인데요 :) 본 강좌는 아니고 그냥 팁으로 올립니다. 아래와 같이 의자 다리가 있다고 칩시다. 이걸 원래의 비스듬한 각도 그대로 연장해서 늘리는 방법이 있을까요? 처음에는 E 키로 돌출하는 노말을 생각했습니다. 노말 벡터 방향으로 내리면 되지 않을까하구요. 근데 생각보다 쉽지가 않았습니다. 노말로 내리든 일반 모드로 내리든 아래 그림과 같이 됩니다. 노말 벡터는 면에 대해서 직각 방향이기 때문이지요. 다리의 바닥면은 세워진 면과 직각이 아니기 때문에 의도한 방향과 다릅니다. G, G 키를 누르고 이동하는 방법을 써봐도, 위쪽으로는 방향을 따라 이동하지만 아래쪽으로는 내려오지 않습니다. 이런 저런 방법을 검색해보았지만 확실.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #37 - 의자 만들기-1.기본모델링 이번시간에는 3D 모델링 블렌더 도구로 의자를 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 수치를 재서 하는게 아니라 지난 시간과 비슷하게 나올지는 모르겠지만요 ㅎㅎ 우선 위 의자는 이런 2개의 파트로 분리되어 있다고 생각하시면 좀 이해가 쉽습니다. 그러니까 먼저는 이 부분을 만들고, 2번째로는 이 부분을 만들면 끝인거지요 :) 오늘은 주저리 이야기 없이 바로 들어갑니다~ 내용을 자세히 설명드리지는 않을텐데요. 지난 시간을 대부분 소화하셨다면 그리 어렵지는 않으실 겁니다. 혹시라도 잘 안 풀리면 댓글로 문의 주세요~ 우선 1번째 물체를 우선 만들어볼까요? 먼저 블렌더를 시작, 기본 큐브를 가까이서 보도록 확대합니다. 큐브를 이 정도로 크기가 되도록 조정합니다. 편집모드로 전환(TAB), 이 점 2개를 선택해 주세.. 더보기
3D 모델링 무료 텍스쳐 사이트 "씨지북케이스" 3D 모델링을 함에 있어서 텍스쳐는 사실감을 더해주는 역활을 하는데요. 텍스쳐라는게 단순히 그림을 물체의 표면에 입혀주는 범위에서 벗어나 물체의 울퉁불퉁할 질감까지도 표현해주기 때문입니다. 게다가 최근 알아낸 HEIGHT 맵이라는 것을 통해 디스플레이스먼트 맵이라는 기술을 적용하면 실제로 물체가 울퉁불퉁해지는 효과가 있다는 것을요. 참고로 위 화면은 이브이렌더입니다. 관련 기술은 차후에 공개해 드리구요. 우선 오늘은 텍스쳐맵을 무료로 다운받아 사용할 수 있는 사이트를 하나 공개합니다. 바로 씨지북케이스(cgbookcase.com) 라는 사이트입니다. https://www.cgbookcase.com/ Textures 메뉴에 무려 405개의 무료 텍스쳐가 포진하고 있는데요. CC0 라이센스로 제공되고 있습니.. 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 의자 만들기 3D 모델링 블렌더 프로그램으로 스틸 컷을 하나 만들어 봤습니다. ​ 이 의자에 앉으면 웬지 거짓말을 못할것 같은 기분이 안 드시나요? :) 다음번엔 이걸로 내용 진행하겠습니다~ 더보기