블렌더131 블렌더 2.8 PDF 챕터 1-20 블렌더 2.8 PDF 챕터 1-20 블렌더 2.8 로 블로그에 기록했던 게시글들을 엮어 1~20챕터를 PDF 책자로 만들었습니다. [첨부파일 3개] 아울러 전체내용이 들어간 e-book(전자책)이 정식 출간되었습니다. 관심 있으신 분은 아래 링크의 안내를 참조해주세요 :) 감사합니다. https://itadventure.tistory.com/268 ( 1 - 10 챕터 ) ( 11 - 15 챕터 ) ( 16 - 20 챕터 ) 상기 블랜더 소책자 3권을 위퍼블 북 스토어에서 무료구매 가능하도록 등록해두었습니다. 위퍼블 북 스토어 URL에 방문하셔서 '블렌더'로 검색해 보세요! https://www.wepubl.com/bookstore 읽을 책을 선택하셔서 웹브라우로 보기 또는 전용 뷰어로 보기를 선택하실 .. 2020. 1. 12. 3D 모델링 블렌더 2.8 #47. 트리를 꾸며봐~ / 전선을 돌돌, 전구를 총총. 지난 시간 전선을 비비 꼬아서 이런 모양을 만들었지요 ? :) 이제 이걸 크리스마스 트리에 감아볼 겁니다. 일일히 하나씩 수작업으로 할 수도 있지만 요번에는 나선형으로 감는 방법을 사용할 겁니다. 지난번 트리를 둘러싼 바인딩 털실처럼요. 우선 Shift+A - 커브 - 경로를 선택해서 경로를 하나 만들어 줍니다. 전선 때문에 경로가 잘 보이지 않을텐데요. 우측 아웃라이너 창에서 큐브의 눈 아이콘을 잠깐 꺼주시고, 위쪽정사법( 탑뷰 : 3D 뷰포트로 마우스를 옮겨와 우측 숫자키패드 7 키 )에서 바라보면 잘 보입니다. 주황색 선이 패스인데요, TAB 키를 눌러 오브젝트 모드로 전환하면 화살표가 주르륵 표시됩니다. 마치 털(?)같기도 하네요 ㅎㅎ 마우스 우클릭하여 섭비디전을 2번 정도 실행해줍니다. 그러면 .. 2019. 12. 17. 3D 모델링 블렌더2.8 #46. 트리를 꾸며봐~ 3 / 전선을 준비해볼까요? 이번 시간에는 크리스마스 트리에 램프를 달기 위한 전선을 먼저 꾸며볼 겁니다. 여러가지 시행착오 끝에 방법을 알아냈는데요. 이 기술을 익히면 어떤 선이라도 무난하게 표현할 수 있어 매우 유용할 것으로 생각됩니다 :) 그럼 들어가 보실까요? 우선 크리스마스 트리와 별개로 블렌더를 새로 시작해서 만들도록 해볼까요? 그리고 나중에 합치는 방법을 다루어보도록 하겠습니다. 블렌더를 시작한 후 처음 보이는 큐브를 삭제하기 말고 놓아 두세요. 전선은 이걸로 만들 겁니다 :) 이 상자를 전선 가닥만하게 얇게 축소할건데요. 오브젝트 모드가 아닌 편집 모드에서 진행해야 합니다. TAB 키를 눌러 편집모드로 이동해 주세요. S, Shift + X 키를 누르고 상자를 얇게 축소해줍니다. 화면을 좀 크게 키우고 마우스를 멀리 .. 2019. 12. 16. 3D 모델링 블렌더2.8 #45. 트리를 꾸며봐~ 2 / 트리의 참빛 크레이가 사모하는 성경 말씀이 있습니다 :) 바로 요한복음 1장 9절-13절에 나오는 말씀인데요. 그 내용은 아래와 같습니다. 참 빛이 있었다. 그 빛이 세상에 와서 모든 사람을 비추고 있다. 그는 세상에 계셨다. 세상이 그로 말미암아 생겨났는데도, 세상은 그를 알아보지 못하였다. 그가 자기 땅에 오셨으나, 그의 백성은 그를 맞아들이지 않았다. 그러나 그를 맞아들인 사람들, 곧 그 이름을 믿는 사람들에게는, 하나님의 자녀가 되는 특권을 주셨다. 이들은 혈통에서나, 육정에서나, 사람의 뜻에서 나지 아니하고, 하나님에게서 났다. 이 빛은 무엇일까요? 바로 성서의 말씀이자 예수 그리스도입니다. 그 빛을 맞아들이는 모든 사람들에게 성서에서 약속해주는 말씀이 있습니다. 그 것은 바로 "하나님의 자녀"가 되는 것입.. 2019. 12. 9. 3D 모델링 블렌더2.8 #44. 트리를 꾸며봐~ 1 / 바인딩과 별 이제 크리스마스가 얼마 남지 않았습니다. 크레이도 관련 모델링 컨텐츠 만들기에 매진해보려 하는데요. 공부하면서 만드는거라 그리 쉽지만은 않지만, 그래도 조금씩 실력이 쌓여가서 보람됩니다 ㅎㅎ 오늘은 나무 만들기에 이어 크리스마스 트리를 만들어볼텐데요. 경로라는 기술을 사용할 겁니다. 하나씩 살펴볼까요? :) 앞선 강좌들을 통해 어느정도 이해가 된다는 선에서 출발합니다만, 이해 어려운 부분은 언제든지 질문 주세요 :) 혹시 크레이가 중간에 빠뜨린 부분이 있을 수도 있기 때문입니다. 우선 지난번에 만들었던 나무에 흰 색의 털실 와인딩을 감으려고 하는데요. 이게 은근히 분위기가 있습니다. 오늘은 경로라는 기능을 통해 만들어 보려고 하는데요. 포토샵을 아시는 분은 펜 툴, 또는 스플라인이라는 말을 들어보셨을 겁.. 2019. 12. 8. 3D 모델링 블렌더2.8 #43. 나무 최종! 나무 시리즈 3편입니다 :) 지난번 나무는 어딘지 모르게 약간 어색한 느낌이 너무 많아 다시 한번 최종 나무를 제작하게 되었습니다. 뭔가 약간 아쉬운 부분은 있긴 하지만 지난번 나무보다는 훨씬 낫고, 시간적으로 할게 더 많이 있어서 이 쯔음에서 나무는 마무리지으려 합니다 :) 이번 나무는 거의 나무 애드온으로만 이루어진 결정체(?)입니다. 지난번 파티클보다 훨씬 효과가 뛰어나기도 하구요 :) 기본 프리셋은 douglas_fir 미송 나무를 적용하였구요. 각 선택항목별로 속성을 보여드리는 선으로 정리하도록 하겠습니다. 흰색 부분의 속성만 변경하면 됩니다. 참고로 Pruning 은 가지치기 속성입니다. 아래와 같은 경계선을 기점으로 경계를 벗어나는 가지는 잘라낸다고 생각하시면 되는데, 기본값에 해당하는 모양.. 2019. 12. 3. 3D 모델링 블렌더2.8 #42. 소나무야 언제나 푸른 네 잎~ 소나무야~ 소나무야~ 언제나 푸른 네 잎~ 지난 시간에는 나무를 만들어보았었지요? 그런데 가지뿐인 미송 소나무를 만들었습니다. 소나무는 잎이 푸르를텐데 이런 소나무에 잎을 함께 붙여주면 금상첨화겠지요? 소나무의 잎은 나무 애드온 시스템이 아닌, 파티클 시스템을 이용해보도록 하겠습니다. 우선 지난번보다는 좀 가벼운 소나무를 다시 한번 만들어 보면서 시작해볼까요? 블렌더를 시작하면 나오는 기본 큐브를 삭제해주신다음, Shift + A, 커브 - Sapling Tree Gen 을 선택합니다. 지난 시간에 애드온을 세팅하면 이 메뉴가 뜨도록 되어 있습니다. 그리고 Sapling Add Tree 창에서, Load Preset ( 사전 설정 불러오기 ) 메뉴를 통해 douglas_fir ( 미송나무 ) 를 선택해보.. 2019. 12. 1. 3D 모델링 블렌더2.8 #41. 나무를 만들자! 블렌더에는 아주 훌륭한 애드온(Add-On)이 많이 있습니다. 애드온은 추가 프로그램이란 뜻인데 다른 모델링에서는 플러그인(Plug-In) 이라고 부르지요. 오늘 소개해드릴 애드온 기능은 나무 만들기 애드온인데요 어떻게 쓰는지 한번 구경해볼까요? :) 블렌더를 시작한 다음에 애드온을 먼저 추가해주어야 합니다. 단축키 F4 키를 누르면 파일 컨텍스트 메뉴 창이 노출될텐데요. 환경설정 버튼을 먼저 눌러줍니다. 그러면 블렌더 환경설정 팝업창이 노출될 겁니다. 거기서 애드온 메뉴를 선택, 검색영역에 tree 를 타이핑하고, 검색되는 Add Curve: Sapling Tree Gen 항목의 좌측 체크상자를 선택해주세요. 그리고 나서 창은 닫아 주시면 됩니다. 어떤 변화가 있을까요? 먼저 블렌더의 기본 큐브는 지워.. 2019. 12. 1. 3D 모델링 블렌더 2.8 #39 - 눈사람 만들기-1. 불규칙 눈사람 & 눈코입 쉽게 붙이기 겨울도 다가오곤 하니 이번 시간에는 눈사람을 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 눈을 굴려서 만든 눈사람의 표면은 사실 울퉁불퉁할텐데요. 오늘은 인위적인 울퉁불퉁한 방법이 아닌 자연적인 수단을 이용, 울퉁불퉁한 눈사람을 만들어보도록 하겠습니다. 내용이 너무 길어질 우려가 있어 설명이 아주 자세하지는 않습니다. 몇가지 조작에 대한 내용은 앞 강좌의 내용을 확인하시거나 댓글 주시면 답변 드리도록 하겠습니다 :) 블렌더를 시작한 다음 기본 큐브를 삭제해 주시구요. 우선 눈을 둥굴게 굴려서 눈 사람의 몸체를 만들었다고 가정해보기 위해, Shift + A, UV 구체를 선택해주세요. 그리고 우클릭 세이드 스무스를 적용해서 표면을 부드럽게 해줍니다. 우측 숫자키패드 1을 눌러 정면 보기 모드로 전환하고, TAB 키.. 2019. 11. 24. 3D 모델링 블렌더 2.81 버전 출시! 벌써 블렌더 2.81 정식 버전이 나왔습니다! 블렌더 2.8 버전이 나온지 얼마 지나지 않았는데 정말 빠르네요~ 지난 11월 21일 출시되었다고 합니다. 역시 한글버전이 지원됩니다. 새로운 블렌더 2.81 버전은 아래 URL 에서 다운받으실 수 있는데요. UI 는 크게 바뀐듯 하지는 않지만 매우 좋은 기능들이 몇가지가 추가된 것 같습니다. 다운로드 페이지 아래 동영상 가이드가 있는데 일부 기능을 영상으로 만나보실 수 있습니다. 사용법은 아직 모르겠지만 기막히게 좋아진 것이 확실하군요 ㅎㅎ https://www.blender.org/download/releases/2-81/ 2.81 — blender.org The much anticipated update of the Blender 2.80 milesto.. 2019. 11. 23. 3D 모델링 블렌더 2.8 #38 - 의자 만들기-2.다듬기 크리스마스가 아직 1달 남짓 남은듯 한데 유튜브나 라디오방송에서 캐롤이 전해져 들려오는군요 :) 아카펠라의 대가들, 판타토닉스 팀에서 새로운 크리스마스 분위기곡이 나왔습니다. 심심하시다면 들어보시면서 오늘 내용 진행해볼까요? :) 제목은 God only knows, (하나님만이 아시죠) https://youtu.be/SOaukqq9cIQ 지난 시간에는 의자 기본형을 만들어 봤는데요. 이 의자를 좀 더 예쁘게 다듬어 볼 겁니다. 새로 만드는 것보다도 더 중요한건, 이미 만들어진 것을 수정하는 것이 아닐까요? 아무래도 이브이 렌더 모드에서의 편집은 좀 속도가 느리기 때문에, 솔리드 렌더로 바꾸고 시작하겠습니다. 우선 이번에 발견한 기술, 다리 늘리기를 해보려고 합니다. 오브젝트 모드에서 의자 상체와 하체를 .. 2019. 11. 20. 3D 모델링 블렌더. 경사다리 평행 늘리기 팁 블렌더의 특수한 기능 하나 발견해서 적습니다. 이른바 "숏다리 길게 늘리기"라는 기술인데요 :) 본 강좌는 아니고 그냥 팁으로 올립니다. 아래와 같이 의자 다리가 있다고 칩시다. 이걸 원래의 비스듬한 각도 그대로 연장해서 늘리는 방법이 있을까요? 처음에는 E 키로 돌출하는 노말을 생각했습니다. 노말 벡터 방향으로 내리면 되지 않을까하구요. 근데 생각보다 쉽지가 않았습니다. 노말로 내리든 일반 모드로 내리든 아래 그림과 같이 됩니다. 노말 벡터는 면에 대해서 직각 방향이기 때문이지요. 다리의 바닥면은 세워진 면과 직각이 아니기 때문에 의도한 방향과 다릅니다. G, G 키를 누르고 이동하는 방법을 써봐도, 위쪽으로는 방향을 따라 이동하지만 아래쪽으로는 내려오지 않습니다. 이런 저런 방법을 검색해보았지만 확실.. 2019. 11. 19. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 11 다음