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블렌더

3D 모델링 블렌더2.8 #42. 소나무야 언제나 푸른 네 잎~ 소나무야~ 소나무야~ 언제나 푸른 네 잎~ 지난 시간에는 나무를 만들어보았었지요? 그런데 가지뿐인 미송 소나무를 만들었습니다. 소나무는 잎이 푸르를텐데 이런 소나무에 잎을 함께 붙여주면 금상첨화겠지요? 소나무의 잎은 나무 애드온 시스템이 아닌, 파티클 시스템을 이용해보도록 하겠습니다. 우선 지난번보다는 좀 가벼운 소나무를 다시 한번 만들어 보면서 시작해볼까요? 블렌더를 시작하면 나오는 기본 큐브를 삭제해주신다음, Shift + A, 커브 - Sapling Tree Gen 을 선택합니다. 지난 시간에 애드온을 세팅하면 이 메뉴가 뜨도록 되어 있습니다. 그리고 Sapling Add Tree 창에서, Load Preset ( 사전 설정 불러오기 ) 메뉴를 통해 douglas_fir ( 미송나무 ) 를 선택해보.. 더보기
3D 모델링 블렌더2.8 #41. 나무를 만들자! 블렌더에는 아주 훌륭한 애드온(Add-On)이 많이 있습니다. 애드온은 추가 프로그램이란 뜻인데 다른 모델링에서는 플러그인(Plug-In) 이라고 부르지요. 오늘 소개해드릴 애드온 기능은 나무 만들기 애드온인데요 어떻게 쓰는지 한번 구경해볼까요? :) 블렌더를 시작한 다음에 애드온을 먼저 추가해주어야 합니다. 단축키 F4 키를 누르면 파일 컨텍스트 메뉴 창이 노출될텐데요. 환경설정 버튼을 먼저 눌러줍니다. 그러면 블렌더 환경설정 팝업창이 노출될 겁니다. 거기서 애드온 메뉴를 선택, 검색영역에 tree 를 타이핑하고, 검색되는 Add Curve: Sapling Tree Gen 항목의 좌측 체크상자를 선택해주세요. 그리고 나서 창은 닫아 주시면 됩니다. 어떤 변화가 있을까요? 먼저 블렌더의 기본 큐브는 지워.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #39 - 눈사람 만들기-1. 불규칙 눈사람 & 눈코입 쉽게 붙이기 겨울도 다가오곤 하니 이번 시간에는 눈사람을 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 눈을 굴려서 만든 눈사람의 표면은 사실 울퉁불퉁할텐데요. 오늘은 인위적인 울퉁불퉁한 방법이 아닌 자연적인 수단을 이용, 울퉁불퉁한 눈사람을 만들어보도록 하겠습니다. 내용이 너무 길어질 우려가 있어 설명이 아주 자세하지는 않습니다. 몇가지 조작에 대한 내용은 앞 강좌의 내용을 확인하시거나 댓글 주시면 답변 드리도록 하겠습니다 :) 블렌더를 시작한 다음 기본 큐브를 삭제해 주시구요. 우선 눈을 둥굴게 굴려서 눈 사람의 몸체를 만들었다고 가정해보기 위해, Shift + A, UV 구체를 선택해주세요. 그리고 우클릭 세이드 스무스를 적용해서 표면을 부드럽게 해줍니다. 우측 숫자키패드 1을 눌러 정면 보기 모드로 전환하고, TAB 키.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.81 버전 출시! 벌써 블렌더 2.81 정식 버전이 나왔습니다! 블렌더 2.8 버전이 나온지 얼마 지나지 않았는데 정말 빠르네요~ 지난 11월 21일 출시되었다고 합니다. 역시 한글버전이 지원됩니다. 새로운 블렌더 2.81 버전은 아래 URL 에서 다운받으실 수 있는데요. UI 는 크게 바뀐듯 하지는 않지만 매우 좋은 기능들이 몇가지가 추가된 것 같습니다. 다운로드 페이지 아래 동영상 가이드가 있는데 일부 기능을 영상으로 만나보실 수 있습니다. 사용법은 아직 모르겠지만 기막히게 좋아진 것이 확실하군요 ㅎㅎ https://www.blender.org/download/releases/2-81/ 2.81 — blender.org The much anticipated update of the Blender 2.80 milesto.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #38 - 의자 만들기-2.다듬기 크리스마스가 아직 1달 남짓 남은듯 한데 유튜브나 라디오방송에서 캐롤이 전해져 들려오는군요 :) 아카펠라의 대가들, 판타토닉스 팀에서 새로운 크리스마스 분위기곡이 나왔습니다. 심심하시다면 들어보시면서 오늘 내용 진행해볼까요? :) 제목은 God only knows, (하나님만이 아시죠) https://youtu.be/SOaukqq9cIQ 지난 시간에는 의자 기본형을 만들어 봤는데요. 이 의자를 좀 더 예쁘게 다듬어 볼 겁니다. 새로 만드는 것보다도 더 중요한건, 이미 만들어진 것을 수정하는 것이 아닐까요? 아무래도 이브이 렌더 모드에서의 편집은 좀 속도가 느리기 때문에, 솔리드 렌더로 바꾸고 시작하겠습니다. 우선 이번에 발견한 기술, 다리 늘리기를 해보려고 합니다. 오브젝트 모드에서 의자 상체와 하체를 .. 더보기
3D 모델링 블렌더. 경사다리 평행 늘리기 팁 블렌더의 특수한 기능 하나 발견해서 적습니다. 이른바 "숏다리 길게 늘리기"라는 기술인데요 :) 본 강좌는 아니고 그냥 팁으로 올립니다. 아래와 같이 의자 다리가 있다고 칩시다. 이걸 원래의 비스듬한 각도 그대로 연장해서 늘리는 방법이 있을까요? 처음에는 E 키로 돌출하는 노말을 생각했습니다. 노말 벡터 방향으로 내리면 되지 않을까하구요. 근데 생각보다 쉽지가 않았습니다. 노말로 내리든 일반 모드로 내리든 아래 그림과 같이 됩니다. 노말 벡터는 면에 대해서 직각 방향이기 때문이지요. 다리의 바닥면은 세워진 면과 직각이 아니기 때문에 의도한 방향과 다릅니다. G, G 키를 누르고 이동하는 방법을 써봐도, 위쪽으로는 방향을 따라 이동하지만 아래쪽으로는 내려오지 않습니다. 이런 저런 방법을 검색해보았지만 확실.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #37 - 의자 만들기-1.기본모델링 이번시간에는 3D 모델링 블렌더 도구로 의자를 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 수치를 재서 하는게 아니라 지난 시간과 비슷하게 나올지는 모르겠지만요 ㅎㅎ 우선 위 의자는 이런 2개의 파트로 분리되어 있다고 생각하시면 좀 이해가 쉽습니다. 그러니까 먼저는 이 부분을 만들고, 2번째로는 이 부분을 만들면 끝인거지요 :) 오늘은 주저리 이야기 없이 바로 들어갑니다~ 내용을 자세히 설명드리지는 않을텐데요. 지난 시간을 대부분 소화하셨다면 그리 어렵지는 않으실 겁니다. 혹시라도 잘 안 풀리면 댓글로 문의 주세요~ 우선 1번째 물체를 우선 만들어볼까요? 먼저 블렌더를 시작, 기본 큐브를 가까이서 보도록 확대합니다. 큐브를 이 정도로 크기가 되도록 조정합니다. 편집모드로 전환(TAB), 이 점 2개를 선택해 주세.. 더보기
3D 모델링 무료 텍스쳐 사이트 "씨지북케이스" 3D 모델링을 함에 있어서 텍스쳐는 사실감을 더해주는 역활을 하는데요. 텍스쳐라는게 단순히 그림을 물체의 표면에 입혀주는 범위에서 벗어나 물체의 울퉁불퉁할 질감까지도 표현해주기 때문입니다. 게다가 최근 알아낸 HEIGHT 맵이라는 것을 통해 디스플레이스먼트 맵이라는 기술을 적용하면 실제로 물체가 울퉁불퉁해지는 효과가 있다는 것을요. 참고로 위 화면은 이브이렌더입니다. 관련 기술은 차후에 공개해 드리구요. 우선 오늘은 텍스쳐맵을 무료로 다운받아 사용할 수 있는 사이트를 하나 공개합니다. 바로 씨지북케이스(cgbookcase.com) 라는 사이트입니다. https://www.cgbookcase.com/ Textures 메뉴에 무려 405개의 무료 텍스쳐가 포진하고 있는데요. CC0 라이센스로 제공되고 있습니.. 더보기