3D 썸네일형 리스트형 3D 모델링 블렌더2.8 #46. 트리를 꾸며봐~ 3 / 전선을 준비해볼까요? 이번 시간에는 크리스마스 트리에 램프를 달기 위한 전선을 먼저 꾸며볼 겁니다. 여러가지 시행착오 끝에 방법을 알아냈는데요. 이 기술을 익히면 어떤 선이라도 무난하게 표현할 수 있어 매우 유용할 것으로 생각됩니다 :) 그럼 들어가 보실까요? 우선 크리스마스 트리와 별개로 블렌더를 새로 시작해서 만들도록 해볼까요? 그리고 나중에 합치는 방법을 다루어보도록 하겠습니다. 블렌더를 시작한 후 처음 보이는 큐브를 삭제하기 말고 놓아 두세요. 전선은 이걸로 만들 겁니다 :) 이 상자를 전선 가닥만하게 얇게 축소할건데요. 오브젝트 모드가 아닌 편집 모드에서 진행해야 합니다. TAB 키를 눌러 편집모드로 이동해 주세요. S, Shift + X 키를 누르고 상자를 얇게 축소해줍니다. 화면을 좀 크게 키우고 마우스를 멀리 .. 더보기 3D 모델링 블렌더2.8 #45. 트리를 꾸며봐~ 2 / 트리의 참빛 크레이가 사모하는 성경 말씀이 있습니다 :) 바로 요한복음 1장 9절-13절에 나오는 말씀인데요. 그 내용은 아래와 같습니다. 참 빛이 있었다. 그 빛이 세상에 와서 모든 사람을 비추고 있다. 그는 세상에 계셨다. 세상이 그로 말미암아 생겨났는데도, 세상은 그를 알아보지 못하였다. 그가 자기 땅에 오셨으나, 그의 백성은 그를 맞아들이지 않았다. 그러나 그를 맞아들인 사람들, 곧 그 이름을 믿는 사람들에게는, 하나님의 자녀가 되는 특권을 주셨다. 이들은 혈통에서나, 육정에서나, 사람의 뜻에서 나지 아니하고, 하나님에게서 났다. 이 빛은 무엇일까요? 바로 성서의 말씀이자 예수 그리스도입니다. 그 빛을 맞아들이는 모든 사람들에게 성서에서 약속해주는 말씀이 있습니다. 그 것은 바로 "하나님의 자녀"가 되는 것입.. 더보기 3D 모델링 블렌더2.8 #44. 트리를 꾸며봐~ 1 / 바인딩과 별 이제 크리스마스가 얼마 남지 않았습니다. 크레이도 관련 모델링 컨텐츠 만들기에 매진해보려 하는데요. 공부하면서 만드는거라 그리 쉽지만은 않지만, 그래도 조금씩 실력이 쌓여가서 보람됩니다 ㅎㅎ 오늘은 나무 만들기에 이어 크리스마스 트리를 만들어볼텐데요. 경로라는 기술을 사용할 겁니다. 하나씩 살펴볼까요? :) 앞선 강좌들을 통해 어느정도 이해가 된다는 선에서 출발합니다만, 이해 어려운 부분은 언제든지 질문 주세요 :) 혹시 크레이가 중간에 빠뜨린 부분이 있을 수도 있기 때문입니다. 우선 지난번에 만들었던 나무에 흰 색의 털실 와인딩을 감으려고 하는데요. 이게 은근히 분위기가 있습니다. 오늘은 경로라는 기능을 통해 만들어 보려고 하는데요. 포토샵을 아시는 분은 펜 툴, 또는 스플라인이라는 말을 들어보셨을 겁.. 더보기 3D 모델링 블렌더2.8 #43. 나무 최종! 나무 시리즈 3편입니다 :) 지난번 나무는 어딘지 모르게 약간 어색한 느낌이 너무 많아 다시 한번 최종 나무를 제작하게 되었습니다. 뭔가 약간 아쉬운 부분은 있긴 하지만 지난번 나무보다는 훨씬 낫고, 시간적으로 할게 더 많이 있어서 이 쯔음에서 나무는 마무리지으려 합니다 :) 이번 나무는 거의 나무 애드온으로만 이루어진 결정체(?)입니다. 지난번 파티클보다 훨씬 효과가 뛰어나기도 하구요 :) 기본 프리셋은 douglas_fir 미송 나무를 적용하였구요. 각 선택항목별로 속성을 보여드리는 선으로 정리하도록 하겠습니다. 흰색 부분의 속성만 변경하면 됩니다. 참고로 Pruning 은 가지치기 속성입니다. 아래와 같은 경계선을 기점으로 경계를 벗어나는 가지는 잘라낸다고 생각하시면 되는데, 기본값에 해당하는 모양.. 더보기 3D 모델링 블렌더2.8 #42. 소나무야 언제나 푸른 네 잎~ 소나무야~ 소나무야~ 언제나 푸른 네 잎~ 지난 시간에는 나무를 만들어보았었지요? 그런데 가지뿐인 미송 소나무를 만들었습니다. 소나무는 잎이 푸르를텐데 이런 소나무에 잎을 함께 붙여주면 금상첨화겠지요? 소나무의 잎은 나무 애드온 시스템이 아닌, 파티클 시스템을 이용해보도록 하겠습니다. 우선 지난번보다는 좀 가벼운 소나무를 다시 한번 만들어 보면서 시작해볼까요? 블렌더를 시작하면 나오는 기본 큐브를 삭제해주신다음, Shift + A, 커브 - Sapling Tree Gen 을 선택합니다. 지난 시간에 애드온을 세팅하면 이 메뉴가 뜨도록 되어 있습니다. 그리고 Sapling Add Tree 창에서, Load Preset ( 사전 설정 불러오기 ) 메뉴를 통해 douglas_fir ( 미송나무 ) 를 선택해보.. 더보기 3D 모델링 블렌더2.8 #41. 나무를 만들자! 블렌더에는 아주 훌륭한 애드온(Add-On)이 많이 있습니다. 애드온은 추가 프로그램이란 뜻인데 다른 모델링에서는 플러그인(Plug-In) 이라고 부르지요. 오늘 소개해드릴 애드온 기능은 나무 만들기 애드온인데요 어떻게 쓰는지 한번 구경해볼까요? :) 블렌더를 시작한 다음에 애드온을 먼저 추가해주어야 합니다. 단축키 F4 키를 누르면 파일 컨텍스트 메뉴 창이 노출될텐데요. 환경설정 버튼을 먼저 눌러줍니다. 그러면 블렌더 환경설정 팝업창이 노출될 겁니다. 거기서 애드온 메뉴를 선택, 검색영역에 tree 를 타이핑하고, 검색되는 Add Curve: Sapling Tree Gen 항목의 좌측 체크상자를 선택해주세요. 그리고 나서 창은 닫아 주시면 됩니다. 어떤 변화가 있을까요? 먼저 블렌더의 기본 큐브는 지워.. 더보기 3D모델링 블렌더2.8 #40-바람의 능력 눈사람 목도리 만들기 오늘은 눈사람의 나머지 부분들인 모자, 목도리를 만들어 볼까요 ? 특히 이번 시간에는 바람의 능력을 이용해서 목도리를 휘감는 부분도 살펴보겠습니다. 블렌더에서 바람의 능력자가 한번 되어 보시는건 어떤가요? 오늘도 앞 강좌의 내용으로 기본 조작법은 어느정도 익히셨다는 가정하에 진행해보겠습니다. 지난 시간에 눈사람의 기본형을 만들어보았는데요. 우선 모자를 만들어 보기 위해, 원통을 만들어서 눈사람 위에 놓도록 해봅시다. 지난 마지막에 자석 기능이 활성화된 상태였을텐데요. 우선은 이 자석 기능이 켜져 있는 경우 클릭해서 꺼보도록 하구요. 원통을 만들어 눈사람 위에 위치해보도록 하지요. 크기는 이 정도가 좋을듯 합니다. 모자의 챙 부분을 만들겁니다. TAB 편집모드로 진입한 다음 이 정도 즈음을 칼질해주세요. .. 더보기 3D 모델링 블렌더 2.8 #39 - 눈사람 만들기-1. 불규칙 눈사람 & 눈코입 쉽게 붙이기 겨울도 다가오곤 하니 이번 시간에는 눈사람을 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 눈을 굴려서 만든 눈사람의 표면은 사실 울퉁불퉁할텐데요. 오늘은 인위적인 울퉁불퉁한 방법이 아닌 자연적인 수단을 이용, 울퉁불퉁한 눈사람을 만들어보도록 하겠습니다. 내용이 너무 길어질 우려가 있어 설명이 아주 자세하지는 않습니다. 몇가지 조작에 대한 내용은 앞 강좌의 내용을 확인하시거나 댓글 주시면 답변 드리도록 하겠습니다 :) 블렌더를 시작한 다음 기본 큐브를 삭제해 주시구요. 우선 눈을 둥굴게 굴려서 눈 사람의 몸체를 만들었다고 가정해보기 위해, Shift + A, UV 구체를 선택해주세요. 그리고 우클릭 세이드 스무스를 적용해서 표면을 부드럽게 해줍니다. 우측 숫자키패드 1을 눌러 정면 보기 모드로 전환하고, TAB 키.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음