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블렌더 왕초보 강좌7. 나무집 만들기-3 이제 지난 시간에 이어서 물체 표면에 이미지를 입혀보겠습니다 :) https://itadventure.tistory.com/60 블렌더 왕초보 강좌 6. 나무집 만들기-2 지난 강좌에 이어 초간단 나무집 만들기를 계속해보겠습니다 :) https://itadventure.tistory.com/52 블렌더 왕초보 강좌 5. 나무집 만들기-1 지난번까지는 블렌더에서 단순한 박스만 계속했었지요? 기초 연습이.. itadventure.tistory.com 그 전에 먼저 해야 할 부분이 있습니다. 바로 창을 나누는 부분인데요. UV맵 에디터 화면과 3D 뷰 화면은 동시에 보면서 작업을 하는 것이 좋습니다. 그러려면 창을 먼저 나누는 기술을 익혀주셔야 하는데, 창을 나누는건 간단합니다. 바로 화면 우측 상단의 종이가.. 더보기
블렌더 왕초보 강좌 6. 나무집 만들기-2 지난 강좌에 이어 초간단 나무집 만들기를 계속해보겠습니다 :) https://itadventure.tistory.com/52 블렌더 왕초보 강좌 5. 나무집 만들기-1 지난번까지는 블렌더에서 단순한 박스만 계속했었지요? 기초 연습이 병행되어야 했기에 관련 기술 습득을 위해서의 목적이 있었지만요 ㅎ https://itadventure.tistory.com/50 블렌더 왕초보 강좌 4. 오브젝트에.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 오브젝트 모드에서 편집모드로 전환하는 방법과 편집모드에서 편집할 수 있는 방법에는 점, 선, 면을 다루는 방법이 있다고 하였었지요? 이제 실제적으로 면을 선택하여 조정하는 부분부터 시작해보겠습니다. 오브젝트를 선택 후 TAB 키를 누르면 편집모드로 전환하는.. 더보기
블렌더 왕초보 강좌 5. 나무집 만들기-1 지난번까지는 블렌더에서 단순한 박스만 계속했었지요? 기초 연습이 병행되어야 했기에 관련 기술 습득을 위해서의 목적이 있었지만요 ㅎ https://itadventure.tistory.com/50 블렌더 왕초보 강좌 4. 오브젝트에 색상을 입혀보자! 블렌더 왕초보 강좌4를 시작합니다. 아직 크레이가 동영상을 보고 배우는 초보 수준이라 왕초보 명칭이 강좌이니 이해해주세요 :) 지난 강좌에서는 뷰포트 조작방법과 기본 정육면체(Cube) 오브젝트 아레 바닥을.. itadventure.tistory.com 이제 블렌더를 통해서 물체도 다양하게 편집하고 표면에 그림같은걸 넣고 싶다고 생각하시는 분들이 계실겁니다. 이해합니다 :) 그래서 앞으로의 강좌에서는 초단순한 집을 만들어볼까 합니다. 바로 아래와 같은 집이지요... 더보기
블렌더 왕초보강좌3. 뷰포트를 자유롭게 다뤄보자 지난시간에는 블렌더에서 제공하는 수잔 머리 모델로 간단한 랜더링을 연습해 보았었지요? https://itadventure.tistory.com/44 블렌더 왕초보강좌 2. 최소한의 지식으로 랜더링해보기! 블렌더를 막 처음 시작하시는 분이라면, 호기심 어린 눈초리로 뭔가 빨리 대단한 결과를 내는 방법을 알고 싶으실 것입니다. 하지만 모든 길은 정도가 있는 법, 먼 마라톤일수록 호흡 조절을 잘 하면서 가는게 좋.. itadventure.tistory.com 다시한번 지난 내용 상기시켜드리면 아래와 같습니다. - 3차원 물체가 보이는 화면을 뷰포트라고 합니다 - 모든 단축키는 뷰포트 위에서만 작동합니다. - Delete 키로 오브젝트를 삭제할 수 있습니다. - Shift + A 키로 오브젝트를 추가할 수 있습.. 더보기
3차원 공간의 개념, 캔버스와 함께하는 자바스크립트, 14번째 시간 지난 시간에는 HTML 표준 기술 캔버스에서 자바스크립트를 이용하여 3차원 모양의 정육면체를 회전시켜보는 예제를 보았었습니다 :) ​https://blog.naver.com/ephraimdrlee/221570755838 3D세계의 창조, 캔버스와 함께하는 자바스크립트, 13번째 시간 3D세계의 창조, 캔버스와 함께하는 자바스크립트, 13번째 시간태 초에 하나님이 천지를 창조하시니라땅이 ... blog.naver.com 3차원 그래픽이란 무엇일까요? 현실 세계에서 사물들이 원근감 있게 보이듯이 컴퓨터 화면에서도 사물들이 원근감 있게 보이도록 장면을 구성하고, 그 결과를 컴퓨터가 뽑아내도록 하는 것입니다. ​ 보통은 3D 맥스나 마야, 블렌더와 같은 모델링 툴에서나 볼 수 있고, 그 결과를 3D 게임과 같은.. 더보기