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3D 모델링 블렌더2.8 #45. 트리를 꾸며봐~ 2 / 트리의 참빛 크레이가 사모하는 성경 말씀이 있습니다 :) 바로 요한복음 1장 9절-13절에 나오는 말씀인데요. 그 내용은 아래와 같습니다. 참 빛이 있었다. 그 빛이 세상에 와서 모든 사람을 비추고 있다. 그는 세상에 계셨다. 세상이 그로 말미암아 생겨났는데도, 세상은 그를 알아보지 못하였다. 그가 자기 땅에 오셨으나, 그의 백성은 그를 맞아들이지 않았다. 그러나 그를 맞아들인 사람들, 곧 그 이름을 믿는 사람들에게는, 하나님의 자녀가 되는 특권을 주셨다. 이들은 혈통에서나, 육정에서나, 사람의 뜻에서 나지 아니하고, 하나님에게서 났다. 이 빛은 무엇일까요? 바로 성서의 말씀이자 예수 그리스도입니다. 그 빛을 맞아들이는 모든 사람들에게 성서에서 약속해주는 말씀이 있습니다. 그 것은 바로 "하나님의 자녀"가 되는 것입.. 더보기
3D 모델링 블렌더2.8 #44. 트리를 꾸며봐~ 1 / 바인딩과 별 이제 크리스마스가 얼마 남지 않았습니다. 크레이도 관련 모델링 컨텐츠 만들기에 매진해보려 하는데요. 공부하면서 만드는거라 그리 쉽지만은 않지만, 그래도 조금씩 실력이 쌓여가서 보람됩니다 ㅎㅎ 오늘은 나무 만들기에 이어 크리스마스 트리를 만들어볼텐데요. 경로라는 기술을 사용할 겁니다. 하나씩 살펴볼까요? :) 앞선 강좌들을 통해 어느정도 이해가 된다는 선에서 출발합니다만, 이해 어려운 부분은 언제든지 질문 주세요 :) 혹시 크레이가 중간에 빠뜨린 부분이 있을 수도 있기 때문입니다. 우선 지난번에 만들었던 나무에 흰 색의 털실 와인딩을 감으려고 하는데요. 이게 은근히 분위기가 있습니다. 오늘은 경로라는 기능을 통해 만들어 보려고 하는데요. 포토샵을 아시는 분은 펜 툴, 또는 스플라인이라는 말을 들어보셨을 겁.. 더보기
3D 모델링 블렌더2.8 #42. 소나무야 언제나 푸른 네 잎~ 소나무야~ 소나무야~ 언제나 푸른 네 잎~ 지난 시간에는 나무를 만들어보았었지요? 그런데 가지뿐인 미송 소나무를 만들었습니다. 소나무는 잎이 푸르를텐데 이런 소나무에 잎을 함께 붙여주면 금상첨화겠지요? 소나무의 잎은 나무 애드온 시스템이 아닌, 파티클 시스템을 이용해보도록 하겠습니다. 우선 지난번보다는 좀 가벼운 소나무를 다시 한번 만들어 보면서 시작해볼까요? 블렌더를 시작하면 나오는 기본 큐브를 삭제해주신다음, Shift + A, 커브 - Sapling Tree Gen 을 선택합니다. 지난 시간에 애드온을 세팅하면 이 메뉴가 뜨도록 되어 있습니다. 그리고 Sapling Add Tree 창에서, Load Preset ( 사전 설정 불러오기 ) 메뉴를 통해 douglas_fir ( 미송나무 ) 를 선택해보.. 더보기
3D 모델링 블렌더2.8 #41. 나무를 만들자! 블렌더에는 아주 훌륭한 애드온(Add-On)이 많이 있습니다. 애드온은 추가 프로그램이란 뜻인데 다른 모델링에서는 플러그인(Plug-In) 이라고 부르지요. 오늘 소개해드릴 애드온 기능은 나무 만들기 애드온인데요 어떻게 쓰는지 한번 구경해볼까요? :) 블렌더를 시작한 다음에 애드온을 먼저 추가해주어야 합니다. 단축키 F4 키를 누르면 파일 컨텍스트 메뉴 창이 노출될텐데요. 환경설정 버튼을 먼저 눌러줍니다. 그러면 블렌더 환경설정 팝업창이 노출될 겁니다. 거기서 애드온 메뉴를 선택, 검색영역에 tree 를 타이핑하고, 검색되는 Add Curve: Sapling Tree Gen 항목의 좌측 체크상자를 선택해주세요. 그리고 나서 창은 닫아 주시면 됩니다. 어떤 변화가 있을까요? 먼저 블렌더의 기본 큐브는 지워.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #38 - 의자 만들기-2.다듬기 크리스마스가 아직 1달 남짓 남은듯 한데 유튜브나 라디오방송에서 캐롤이 전해져 들려오는군요 :) 아카펠라의 대가들, 판타토닉스 팀에서 새로운 크리스마스 분위기곡이 나왔습니다. 심심하시다면 들어보시면서 오늘 내용 진행해볼까요? :) 제목은 God only knows, (하나님만이 아시죠) https://youtu.be/SOaukqq9cIQ 지난 시간에는 의자 기본형을 만들어 봤는데요. 이 의자를 좀 더 예쁘게 다듬어 볼 겁니다. 새로 만드는 것보다도 더 중요한건, 이미 만들어진 것을 수정하는 것이 아닐까요? 아무래도 이브이 렌더 모드에서의 편집은 좀 속도가 느리기 때문에, 솔리드 렌더로 바꾸고 시작하겠습니다. 우선 이번에 발견한 기술, 다리 늘리기를 해보려고 합니다. 오브젝트 모드에서 의자 상체와 하체를 .. 더보기
3D 모델링 블렌더. 경사다리 평행 늘리기 팁 블렌더의 특수한 기능 하나 발견해서 적습니다. 이른바 "숏다리 길게 늘리기"라는 기술인데요 :) 본 강좌는 아니고 그냥 팁으로 올립니다. 아래와 같이 의자 다리가 있다고 칩시다. 이걸 원래의 비스듬한 각도 그대로 연장해서 늘리는 방법이 있을까요? 처음에는 E 키로 돌출하는 노말을 생각했습니다. 노말 벡터 방향으로 내리면 되지 않을까하구요. 근데 생각보다 쉽지가 않았습니다. 노말로 내리든 일반 모드로 내리든 아래 그림과 같이 됩니다. 노말 벡터는 면에 대해서 직각 방향이기 때문이지요. 다리의 바닥면은 세워진 면과 직각이 아니기 때문에 의도한 방향과 다릅니다. G, G 키를 누르고 이동하는 방법을 써봐도, 위쪽으로는 방향을 따라 이동하지만 아래쪽으로는 내려오지 않습니다. 이런 저런 방법을 검색해보았지만 확실.. 더보기
3D 모델링 블렌더 2.8 #37 - 의자 만들기-1.기본모델링 이번시간에는 3D 모델링 블렌더 도구로 의자를 만들어 보는 시간을 가져보겠습니다. 수치를 재서 하는게 아니라 지난 시간과 비슷하게 나올지는 모르겠지만요 ㅎㅎ 우선 위 의자는 이런 2개의 파트로 분리되어 있다고 생각하시면 좀 이해가 쉽습니다. 그러니까 먼저는 이 부분을 만들고, 2번째로는 이 부분을 만들면 끝인거지요 :) 오늘은 주저리 이야기 없이 바로 들어갑니다~ 내용을 자세히 설명드리지는 않을텐데요. 지난 시간을 대부분 소화하셨다면 그리 어렵지는 않으실 겁니다. 혹시라도 잘 안 풀리면 댓글로 문의 주세요~ 우선 1번째 물체를 우선 만들어볼까요? 먼저 블렌더를 시작, 기본 큐브를 가까이서 보도록 확대합니다. 큐브를 이 정도로 크기가 되도록 조정합니다. 편집모드로 전환(TAB), 이 점 2개를 선택해 주세.. 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 의자 만들기 3D 모델링 블렌더 프로그램으로 스틸 컷을 하나 만들어 봤습니다. ​ 이 의자에 앉으면 웬지 거짓말을 못할것 같은 기분이 안 드시나요? :) 다음번엔 이걸로 내용 진행하겠습니다~ 더보기