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카메라

유니티3D 플레이어 같은크기 이름표시 지난 챕터에서는 유니티3D 에서 플레이어의 이름을 표시하는 부분을 다루어 보았는데요, itadventure.tistory.com/401 유니티3D 플레이어 이름표시 지난 챕터에서는 마우스 가운데 버튼 클릭으로 1인칭과 3인칭 모드를 번갈아 표시하는 부분을 다루어 보았었지요. 동시에 약간의 시간 지연을 두어 카메라의 부드러운 움직임도 다루어 보았습 itadventure.tistory.com 여러 플레이어가 있을 때 각 이름의 크기가 서로 중구난방이라 이상하게 보였었지요? 이를 위해서 카메라와 플레이어간의 거리를 계산하여 그 크기를 조정해야 합니다. 이번 시간에 그 부분을 다뤄보도록 하겠습니다. 이번에는 먼저 소스를 공개 후 시작하도록 하겠습니다 :) 아래 소스를 LookCam 스크립트를 열어 비주얼 스튜디.. 더보기
유니티 3D 2019 비긴! 과거에 잠깐 접해보았던 유니티3D 를 다시 시작해봅니다. 10년전에 유니티로 잠깐 프로그래밍 연습을 한 적이 있었습니다. 실무로 진행할 일은 없었지만요 :) 그냥 취미 생활로 접해보았지요. 과거 유니티로 프로그램을 개발할 때, 자바스크립트와 C# 언어 중에서 택일하여 개발할 수 있었으나, 시대가 바뀌고 지금 와서 확인해보니 C# 언어 외에는 사용할 수가 없게 바뀌어 버렸습니다. 그래서 뭔가 다시 새롭게 학습하게 되었는데, 동기 부여도 될 겸 내용을 공유하면서 진행하려고 합니다 :) 유니티3D란 무엇일까요? 아시는 분이라면 '게임'을 만드는 도구로 알고 계실텐데요. 우선 맞습니다. 게임을 만들수 있는 기능이 있습니다. 요새는 주로 게임용 앱을 개발하는데 사용되나, 과거에는 PC용 게임을 만드는데도 사용되었.. 더보기
블렌더2.8 #13. 풍차돌리기-2 ( 장면랜더링 ) ▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒ 1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72 2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory.com/73 3. 쓰리디 뷰포트 | https://itadventure.tistory.com/74 4. 물체의 이동 | https://itadventure.tistory.com/75 5. 물체의 복사 | https://itadventure.tistory.com/80 6. 풍차날개 만들기-1 ( 물체의 크기 조정편 ) | https://itadventure.tistory.com/82 7. 풍차날개 만들기-2 ( 물체회전편 ) | https://itadventure.tistory.com/83 8... 더보기