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블렌더

3D 블렌더 2.83 + 파이썬 스크립트 / 돌리고돌리고~ for 반복문 첫 게시글 보기 : https://itadventure.tistory.com/319 3D 블렌더 2.83 + 파이썬 스크립트와의 만남 3D 블렌더 프로그램에는 파이썬 스크립트 엔진이 내장되어 있는데요. 관련 스크립트를 통해 재미난 것들을 할 수가 있지요. 앞으로 이걸로 어디까지 할 수 있을지 알아 보는 시간을 가져보도록 � itadventure.tistory.com 지난 챕터에서는 파이썬 스크립트 레이아웃과 텍스트 편집기를 통하여 파이썬 스크립트를 작성하고 간단히 실행하는 방법을 살펴보았습니다. 그리고 나서 스크립트를 하나 제시해드렸었는데요. 실행해 보셨나 모르겠습니다 :) 아래와 같은 스크립트인데요. import bpy bpy.ops.object.select_all(action="SELECT") bpy.. 더보기
3D 블렌더 2.83 + 파이썬 스크립트와의 만남 3D 블렌더 프로그램에는 파이썬 스크립트 엔진이 내장되어 있는데요. 관련 스크립트를 통해 재미난 것들을 할 수가 있지요. 앞으로 이걸로 어디까지 할 수 있을지 알아 보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 오늘 처음으로 일부 내용을 익혀보았는데요. 익힌 내용을 공유하는 차원입니다 :) 파이선 스크립트가 뭘까요? 아직은 정확한 정체를 모르겠습니다만, 블렌더에서 스크립트를 작성하여 대량의 작업물을 순식간에 만들어 낼 수 있는게 첫번째 강점입니다. 블렌더에서 사용하는 Add-on 프로그램들도 모두 파이썬으로 만들어졌다고도 합니다. 아래는 추가메쉬 애드온의 일부 소스입니다. # GPL # "author": "DreamPainter" import bpy from math import sqrt from mathutils.. 더보기
3D 블렌더 2.8 격자 감추기 블렌더의 이브이 렌더 미리 보기 화면은 꽤 근사합니다. 실시간 보기이면서도 리얼감이 꽤 사실적인데요. 그러다 보니 글을 쓸때 일일히 렌더링 안 하고 바로 캡쳐해서 글을 적고 있는 크레이입니다. 그런데 아무래도 모델링 화면이다 보니, 중간에 작업을 도와주는 격자 표시라든가 커서 등등 여러가지 부수적인 것들이 화면에 함게 표시되어 있는데요. 이런 것들을 감춰주는 방법이 있습니다. 바로 이렇게 말이죠. 부수적인 표식들이 모두 사라졌지요? 깔끔해졌습니다 F12 렌더링 화면이 아닙니다. 그냥 모델링 화면입니다. 그 비밀은 여기에 있습니다. 이 부분을 선택, X, Y를 비롯하여 대부분의 체크상자를 풀어주시면 됩니다. 렌더링에 시간이 많이 소요되어 급하게 프로토타입식으로 보여줄 경우 빠르게 보여줄 수 있는 방법이 아.. 더보기
3D 모델링 프로그램용 400개의 HDRI(가상공간) 텍스쳐! 해외 사이트중 HDRIhaven 이란 사이트에서 무려 400개의 환경 텍스쳐가 있는 곳을 발견하여 공유 드립니다. 환경텍스쳐란 3차원 가상공간 텍스쳐와 같아서 360도 전방으로 배경을 볼 수 있는 텍스쳐입니다. 마치 가상공간 안에 있는 것처럼 월드 전체의 배경을 한번에 정해줄 수 있습니다. 블렌더에서 이 텍스쳐를 사용하는 방법은 아래 게시글에 소개되어 있습니다 https://itadventure.tistory.com/189 3D 모델링 블렌더 #28. 토마토를 만들자-1. 월드 배경 설정하기 ▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒ 1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72 2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory... 더보기
블렌더3D 2.83 에지분할(Edge split) 어디로 가버렸나? ( Where is Edge split in Blender 2.83? ) 블렌더 2.8 PDF 서적 독자분께서 문의가 들어왔습니다. 바로 에지분할 기능이 작동이 안된다고 내용이었지요. 내용이 잘못된 부분이 있나 해서 확인해보았는데, 지난번처럼 최신 버전의 블렌더 2.83에서는 역시나 일부 변경된 부분이 있었습니다. 아래와 같은 편집모드에서 선을 선택한 상황에서, 블렌더2.8 버전에서는 에지 - 에지분할 메뉴를 선택하면 오브젝트가 분리되었습니다. 하지만 블렌더 2.83 버전에서는 아예 그 메뉴가 사라져버렸는데요. 우선 해결방법부터 말씀드리면 ALT + M 단축키를 눌러 주시면 됩니다. ALT + M 단축키라면 웬지 기억하시는 분이 계실지도 모르겠습니다. ALT + M 단축키는 원래 점을 병합하는 단축키였습니다. 하지만 점을 병합하는 단축키가 M 으로 바뀌었지요. ALT+M 단축.. 더보기
블렌더 3D 2.83 물따르기 파트3 - 물을 따라 보아요 지난 시간에 이어 이번에는 컵에 물을 따라보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 지난 작업 부분에 이어서 진행해보도록 할텐데요. 만일 지난 시간에 블렌더를 저장했다가 다시 불러온 경우 아래와 같은 화면이 나올겁니다. 음? 잘못 불렀나 생각하지 마시구요. 물 시뮬레이션은 캐쉬라는 곳에 보관되어 있는데 캐쉬는 컴퓨터 메모리에만 존재하는 임시공간입니다. 그러니 블렌더를 종료했다가 다시 시작하면 싹- 비워진 상태로 있습니다. 이 상태에서 에니메이션을 재생하면 다시 캐시를 만들어야 하기 때문에 처음에는 매우 느린 속도로 재생이 됩니다. 하지만 역시 한번만 재생이 되면 다시 빠른 재생이 가능하지요. 만일 블렌더를 다시 열어도 본래 속도로 재생하기 위해서는 애니메이션 동작을 베이크(bake) 해주어야 하는데요. 베이크를.. 더보기
블렌더 3D 2.83 물따르기 파트2 - 물을 담아보아요 이번 시간에는 통에 물을 담아보는 시간을 가져보겠습니다. 통에 물을 어떻게 담아야 할까요? 아래와 같습니다 :) 1) 물이 들어갈 통을 만든다 2) 그 통에 물을 붓는다. 뭐 말처럼 쉬우면 참 좋겠습니다만, 블렌더2.83 에서는 말처럼은 아니더라도 꽤 쉬운 편에 속합니다. 그럼 들어가 볼까요? 먼저 블렌더를 시작한 다음, 기본 상자를 S, 3, Enter 키를 쳐서 3배 키워줍니다. 그리고 와이어 랜더 모드로 전환 정면 보기 모드로 방향을 바꿔줍니다. ( 우측 키패드 숫자 1 ) 상자와 공을 하나씩 추가, 아래와 같이 배치해 주세요. 지나 시간에 했던 부분이라 키 안내는 생략하겠습니다 :) ( 참고로 상자의 높이를 길게하려면 S, Z, 마우스 조정하여 클릭입니다 ) 물리 속성 아이콘을 선택하고, 공의 속.. 더보기
블렌더3D 2.83 - 물따르기 파트1/물의 충돌 지난 게시글에 보여드렸던 블렌더 2.83의 물 따르는 시뮬레이션을 만드는 방법에 대해 공유해볼텐데요. 단계적으로 진행하도록 하겠습니다. 블렌더의 물 시뮬레이션에는 충돌이라는 오브젝트 속성을 줄수가 있어서 물의 다채로운 움직임을 표현할 수 있는데요. 이번 시간에는 먼저 물의 충돌에 대해 알아보겠습니다. 블렌더를 시작하면 기본으로 나오는 상자에 S, X, 2, Enter 키를 순차 입력하여 X축으로 2배를 키워줍니다. 그리고 와이어 프레임 렌더 모드로 바꿔 주세요, 우측 숫자 키패드 1키를 눌러 정면 모드로 전환합니다. 우선 이 상자를 나중에 도메인(domain)으로 사용할 겁니다. 도메인이란 물 시뮬레이션에서 실제 물이 될 오브젝트를 의미합니다. 마우스 휠을 돌려 화면을 키우고 큐브를 추가한 다음 크기를 .. 더보기