본문 바로가기

unity

유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어를 따라다니는 예제를 살펴보았지요. itadventure.tistory.com/397 유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향해 카메라를 클로즈업할 때가 있습니다. 사실 그 이유는.. : : '시청률'을 올리기 위해서지요 :) 아무래도 필요한 순간에 필요한 인물에게 itadventure.tistory.com 플레이어의 움직임에 화면이 마치 동기화되듯이 카메라가 수평 이동을 하는 것을 볼 수 있었는데요. 요새 게임이나 가상세계 컨텐츠들은 이러한 방식보다는 플레이어의 뒷모습을 바라보며 뒤에서 플레이어의 매력적인 행보(?)를 지켜보는 경우가 많습니다. 이번 시간에는 3인칭 시점에서 플레이어를 지켜보며 관점의 카메라에 .. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향해 카메라를 클로즈업할 때가 있습니다. 사실 그 이유는.. : : '시청률'을 올리기 위해서지요 :) 아무래도 필요한 순간에 필요한 인물에게 집중이 조명되어야 드라마나 영화가 살아나는 것이 아니겠습니까 :) 게임이나 가상 세계 컨텐츠도 그렇습니다. 카메라가 주인공에게 집중되어 자동으로 따라다닌다면 아무래도 확 분위기가 살아나겠지요 지난 플레이어 조작 점프 & 슬라이더 편에 이어 오늘은 간단한 카메라 예제를 살펴보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/396 유니티3D 플레이어 조작 #2.점프와 행글라이더 행글라이더를 타본 적이 있으신가요? 크레이는 타본 적이 없습니다. 위험해서 아무나 할건 못되고 체력도 받쳐주어야 가능한 일이지 않습니.. 더보기
유니티3D(Unity3D) 플레이어 조작 #1 지난 시간의 중력#2에 이어 이번에는 플레이어 조작에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/394 유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중력에 대해 알아보았습니다 itadventure.tistory.com/393 유니티3D(Unity3D) 중력#1 지난 시간에는 유니티3D 1인칭 시점 조작 #2 에 대해 다루어 보았습니다 itadventure.tistory.com/390.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 다루었던 리지바디 컴포넌트는 물리적인 움직임이 필요한 사물에는 적합하지만 캐릭터의 안정적인 이동 목적에는 그리 적합하지 않은데요. 그보다는 유니티3D는 '캐릭터 컨트롤러'라는 컴포넌트가 있습니다. 이 캐릭터 컨트롤러는.. 더보기
유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중력에 대해 알아보았습니다 itadventure.tistory.com/393 유니티3D(Unity3D) 중력#1 지난 시간에는 유니티3D 1인칭 시점 조작 #2 에 대해 다루어 보았습니다 itadventure.tistory.com/390 유니티3D(Unity3D) 1인칭 시점 조작 #2 이번 시간에는 지난 시간에 이어 1인칭 시점 조작의 이동편에 대해 itadventure.tistory.com 모든 물체들은 각각 저마다의 성질이 있습니다. 쇠공처럼 속이 꽉차 있는 무거운 물체는 1미터 정도의 높이에서 떨어뜨리면 그대로 땅에 툭하고 주저 앉게 됩니다. 하지만 속이 공기로 차 있는 고무공을 떨어뜨리면 어떨까요? 물체가 바닥에 닿자마자 다시 하늘로 튀어 오릅니다. 물론 그 튀어오름이 점.. 더보기