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연습

크레이의 앱개발 도전기 #8. 크리스마스 배경음악 앱 ※ 이 게시글은 크레이의 IT개발 관련 성장기를 다루고 있습니다. 관련지식이 약간 있어야 이해되실 수 있습니다. 가벼운 마음으로 읽어보시면서 흥미가 생기고 의욕이 생긴다면? 개발자의 자질이 있으신 겁니다 :) https://edu.goorm.io/learn/lecture/15564/현직개발자가-알려주는-안드로이드-앱-개발/lesson/727138/16-dialog-팝업창 https://edu.goorm.io/learn/lecture/15564/현직개발자가-알려주는-안드로이드-앱-개발/lesson/727139/17-service-백그라운드-음악 오늘은 좀 공을 들여서 홍드로이드님의 강좌 두 편을 참조해 앱을 만들어 보았습니다! '다이얼로그'와 '배경음악 재생 서비스'에 대한 부분인데요. 크리스마스가 곧 다.. 더보기
크레이의 유니티 놀이 유니티 아셋 스토어의 다양한 무료 아셋들, 무료 사진, 음악들을 가지고 스크립트로 엮어서 약간은 조잡한(?) 연습용 컨텐츠를 하나 만들었습니다. 조만간 작은 단위로 기술 공개하겠습니다. 아래는 유튜브 영상입니다 :) https://youtu.be/9wD5JH7BW6o 더보기
블렌더 파이썬 따라잡기 - 패널추가 익히기 블렌더 파이썬를 이용하면 이런 사용자 인터페이스를 추가할 수 있군요. 학습하는데 시간이 많이 소요되어서 나중에 정리할 예정입니다 :) 스크립트 공유합니다. import bpy class CrayPanel(bpy.types.Panel): bl_label = "블렌더 파이썬의 패널 연습" bl_idname = "SAMPLE_PT_LA" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "object" def draw(self, context): self.layout.row().label(text="블렌더의 세계!", icon='WORLD_DATA') self.layout.row().label(text="선택된 오브젝트는 " + conte.. 더보기
블렌더 따라잡기 - 물 붓기 연습 휴 애니메이션 연습은 시간이 너무 많이 걸리는군요 ㅎ.. 오늘은 연습결과만 공유합니다. 컬리전 기능으로 인해 물을 용기에 담았다가 따라 붓는다는 애니메이션 연출이 가능하군요. 우선 랜더링 결과가 아닌 실시간 미리보기 결과를 GIF 녹화기로 녹화한 결과입니다. 다음은 랜더링 영상 곧 노하우 공유하도록 하겠습니다 :) 더보기
블렌더2.8 - 스컬프트 도전2! 스컬프트에 대해 몇가지 기술을 익히면서 2번째로 만들어본 건데, 뭐.. 감각 좋은 분들보다는 많이 떨어지지만... 그래도 지난번보다는 향상된듯 해서 올려봅니다 ㅎㅎ 블렌더2.8의 스컬프트는 마치 그 느낌이 찰흙과 같습니다!! 블렌더에 관심 있는 분은 아래 링크를 참조해 주세요 :) https://itadventure.tistory.com/250 블렌더 2.8 PDF 챕터 1-20 블렌더 2.8 PDF 챕터 1-20 블렌더 2.8 로 블로그에 기록했던 게시글들을 엮어 1~20챕터를 PDF 책자로 만들었습니다. [첨부파일 3개] 아울러 전체내용이 들어간 e-book(전자책)이 정식 출간되었습니다. 관심 있.. itadventure.tistory.com 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 단풍잎이 우수수 가을 분위기 물씬 풍기는 단풍잎이 하늘에 우수수. 하늘에서 떨어지는건 아니고 그냥 무작위로 수놓듯 배치했습니다 :) 랜덤 위치 배정이란 기능을 익혔는데요. 물체를 몇백개 복사한 다음 모두 선택하고 기능을 활용하면 됩니다 나중에 자세히 다룰 예정인데요, 우선 간단히 메모로만 적습니다. 단풍잎은 배경이 투명한 png 파일입니다. 평면오브젝트에서 매트리얼 추가한 후, 몇가지 속성을 손보고 혼합모드를 알파클립으로 선택하면 배경영역이 투명하게 됩니다. 복사하는건 Shift + D 지만 복사할 때 마우스 클릭이 잦습니다. Shift + R 키를 누르면 상대위치로 반복 복사가 되어 빠르게 복사할 수 있습니다. 오브젝트를 모두 선택하고 ( 빛, 카메라 제외 ) F3, '랜덤'이라는 글자를 메모장에서 복사해서 붙이면 검.. 더보기
3D 모델링 블렌더 따라잡기 - 토마토 화면 공간 반사효과 적용해서 좀 시간 들여 만들어본 토마토입니다 잎쪽이 약간 어색하긴 한데 드실만해 보이시나요? :) 다음번 강좌는 이거로 갑니다~ 더보기
블렌더 따라잡기 7일차. UV 맵으로 베이크하기! 빵굽기? UV 맵으로 베이킹하는 방법을 어쩌다(?) 알아내어 잊어버리기 전에 얼른 기록합니다. 이 그림을 보고 나중에 다시 생각하기를 바라며 말이죠 :) 저와 같이 베이킹하는 방법이 알쏭달쏭한 분에게 도움이 될듯 생각됩니다. 우선 이번에는 기본 메터리얼만을 베이크하여 적용해보지만 나중에는 전용 텍스쳐를 입히고 그걸 다시 베이크하는 단계로 발전해가야겠지요 :) 그림자가 생기도록 기본 라이트를 삭제하고 SUN(태양) 광을 추가하여 물체에 그림자가 생기도록 배치합니다. 이 부분이 처음에 좀 혼동되었습니다. 우선 제가 이해하고 아는 수준으로 내용을 적었기 때문에, 내용을 잘 모르실수도 있습니다 차후에 자세한 강좌 형식으로 진행하려고 합니다. 싸이클즈 랜더링 모드로 랜더링하면 아래처럼 나오지요. 랜더링에 시간이 꽤 걸리는.. 더보기