본문 바로가기

베이크

블렌더 따라잡기 8일차. 블렌더 베이크를 세컨드라이프에 업로드하기 블렌더에서 모델링한 이름없는(?) 형태를 그림자 약간 지도록 빛 방향을 주고, 세컨드라이프에 업로드하였습니다. 베이크 텍스쳐는 2개 모델은 2개를 묶어서 dae로 출력하여 세컨드라이프에 업로드하니, 세컨드라이프에서는 선택면으로 2개의 면에 텍스쳐를 입히니 잘 처리되었습니다. 이미지 2장 20린든 + 메쉬파일 17린든 = 총 37린든이군요 :) 세컨드라이프에 업로드하니 짜잔 - 똑같이 나왔더라구요 :) 이제 다음번부터는 '왕초보강좌'와 '스터디'글을 교대로 올리도록 하겠습니다 ㅎㅎ 더보기
블렌더 따라잡기 7일차. UV 맵으로 베이크하기! 빵굽기? UV 맵으로 베이킹하는 방법을 어쩌다(?) 알아내어 잊어버리기 전에 얼른 기록합니다. 이 그림을 보고 나중에 다시 생각하기를 바라며 말이죠 :) 저와 같이 베이킹하는 방법이 알쏭달쏭한 분에게 도움이 될듯 생각됩니다. 우선 이번에는 기본 메터리얼만을 베이크하여 적용해보지만 나중에는 전용 텍스쳐를 입히고 그걸 다시 베이크하는 단계로 발전해가야겠지요 :) 그림자가 생기도록 기본 라이트를 삭제하고 SUN(태양) 광을 추가하여 물체에 그림자가 생기도록 배치합니다. 이 부분이 처음에 좀 혼동되었습니다. 우선 제가 이해하고 아는 수준으로 내용을 적었기 때문에, 내용을 잘 모르실수도 있습니다 차후에 자세한 강좌 형식으로 진행하려고 합니다. 싸이클즈 랜더링 모드로 랜더링하면 아래처럼 나오지요. 랜더링에 시간이 꽤 걸리는.. 더보기