나무그릇2 블랜더 따라잡기 3일차. 나무그릇 뒤집힌 표면 바로 잡기! 블렌더로 만든 나무 그릇을 세컨드라이프에 업로드하니 표면이 뒤집힌 문제가 발생했었으나 해결점을 찾아 적용하였습니다. 그것은 바로 노멀 뒤집기! 나무그릇 모델을 선택하고 w 키를 누르면 팝업메뉴가 나오는데, 노멀을 뒤집기하면, 면의 겉과 안이 바뀌게 됩니다. 그리고 나서, 내보내기 - 콜라다 모델 - 연산자 프리셋을 SL+OPEN SIM ( 세컨드라이프, 오픈심 ) 스태틱으로 적용해서 저장해 줍니다. 그리고 세컨드라이프에 업로드하면 끝~ 제대로 나온 질그릇을 세컨드라이프에서도 볼 수가 있지요. 이번에는 모델 겉표면으로 잘 입혀졌습니다. 2019. 6. 23. 블렌더 따라잡기 2일차 - 나무그릇을 만들었는데.. 텍스쳐가 뒤집혀서 고민중.. 블렌더를 공부하면서 나무 그릇을 만들어 세컨드라이프에 업로드해보았는데, 내부면과 외부면의 텍스쳐가 뒤집히는 문제가 있고 아직 원인은 못 찾은 상태입니다. 그냥 투사라는걸 써서 그런건지는 모르겠는데, UV맵인가를 또 나중에 추가로 공부할 예정이라 그걸로 하면 되지 않을까 하는 기대를 해봅니다 :) 우선 공개합니다. 뭐 계속 공부하다 보면 알게 되겠지요~ :) 2019. 6. 23. 이전 1 다음