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인셋

블렌더2.8 #19. 페이스(face)로 페이스 만들기 ▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒ 1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72 2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory.com/73 3. 쓰리디 뷰포트 | https://itadventure.tistory.com/74 4. 물체의 이동 | https://itadventure.tistory.com/75 5. 물체의 복사 | https://itadventure.tistory.com/80 6. 풍차날개 만들기-1 ( 물체의 크기 조정편 ) | https://itadventure.tistory.com/82 7. 풍차날개 만들기-2 ( 물체회전편 ) | https://itadventure.tistory.com/83 8... 더보기
블렌더 팁. 동일한 너비로 인셋하기 블렌더에서 인셋 기능을 이용하면, 아래와 같이 면을 안쪽으로 좁히면서 새로운 면을 돌출해낼 수가 있습니다. 하지만, 직사각형일 경우 아쉽게도 가로 세로 폭이 다르게 인셋되지요. 그래서 보통은 한번 인셋한 다음에 스케일값을 키워줍니다. S, 축(XYZ), 그리고 마우스로 조정 클릭 그러면 해결은 되긴 합니다만, 약간 깔끔하지 못한 부분이 있지요. 아주 정확하게 똑같은 폭을 맞추기가 어렵습니다. 그래서 더 좋은 방법이 있어서 소개드립니다 :) 인셋 기능은 오브젝트의 크기에 비례해서 작동하는데요. ​ 오브젝트 크기를 먼저 확대하기 때문에 오브젝트가 비례해서 인셋도 함께 커지는 것이지요. 그렇다면 애당초 오브젝트를 확대하지 않는 것입니다. ​ Tab 키로 Editmode 에 진입한 상태에서 폭을 넓히는 것입니다.. 더보기