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유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우는 부분과 그 중에서 하나의 NPC를 프리팹으로 구워서 사용하는 방법을 알아보았습니다. https://itadventure.tistory.com/424 유니티3D - NPC 랜덤 메이커 UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #2 지난 게시글에서는 UMA 를 이용한 NPC 생성에 대해서 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/423 유니티3D - NPC 메이커? UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창을 만들었.. itadventure.tistory.com 이번 시간에는 드디어 NPC를 만나면 대화창을 띄우는 부분을 살펴보도록 할텐데요. 그간 좀 욕심내서 NPC 대화창에 이미지 대신 NPC 얼굴을 정.. 더보기
산사VR, 오브젝트간 통신 산사에서는 오브젝트들끼리도 이야기를 할 수 있습니다. 이른바 오브젝트들끼리의 통신인데요. 우리 사람들 몰래 오브젝트들끼리 이야기한다고 하니, 무슨 이야기를 할지 궁금해지는군요? :) 오브젝트간 통신에는 보내는 오브젝트, 송신에는 다음 명령이 사용됩니다. ScenePrivate.Chat.MessageScript(message, ScriptId.AllScripts, 1); 여기서 message 는 실제 통신할 내용을, 그리고 ScriptUd.AllScripts 는 모든 스크립트가 들어있는 오브젝트에 해당하고, 마지막 1은 채널 번호를 의미합니다. 채널은 마치 주파수와 같아서 각각 용도마다 그 값을 다르게 주어서 통신이 혼선되지 않게 하는 것이지요. 그리고 오브젝트의 받는 오브젝트, 수신에는 다음 명령이 사용.. 더보기