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Dialog

유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우는 부분과 그 중에서 하나의 NPC를 프리팹으로 구워서 사용하는 방법을 알아보았습니다. https://itadventure.tistory.com/424 유니티3D - NPC 랜덤 메이커 UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #2 지난 게시글에서는 UMA 를 이용한 NPC 생성에 대해서 살펴보았습니다. https://itadventure.tistory.com/423 유니티3D - NPC 메이커? UMA! ( 유니티 다목적 아바타 ) #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창을 만들었.. itadventure.tistory.com 이번 시간에는 드디어 NPC를 만나면 대화창을 띄우는 부분을 살펴보도록 할텐데요. 그간 좀 욕심내서 NPC 대화창에 이미지 대신 NPC 얼굴을 정.. 더보기
유니티3D - NPC 대화창 #2. 스프라이트 에디터 유니티의 캔바스(canvas) 는 HTML 의 캔바스(canvas)와 약간 다르긴 하지만 용도도 비스무리하지요 :) 통하는데가 있나 봅니다. 오늘은 NPC 대화창의 배경 스킨을 바꿔보도록 하겠습니다. https://itadventure.tistory.com/419 유니티3D - NPC 대화창 #1 지난번까지는 마을입장에 따른 배경음악에 대한 스크립트를 3회에 걸쳐 다루어 보았는데요. https://itadventure.tistory.com/418 유니티3D - BGM(배경음악) 바꾸기 #3. 스크립트 설명편(2) 지난 시간에 이어 itadventure.tistory.com 오늘은 아래와 같은 대화창을 아래와 같이 바꿔볼텐데요. 9-slicing sprite ( 나인 슬라이싱 스프라이트 ) 를 준비하면 됩.. 더보기
가상세계 산사 VR, 선택버튼 알아내기 이번 스크립트는 지난 시간에 이은 Alert 팝업창의 선택 버튼 판정 버전입니다. 지난 시간에 Alert 와 같은 팝업창을 다루어 보았지만 버튼이 2개일 때 어떤 버튼을 선택했는지 알 수 없는 문제가 있었지요? 원래는 ModelDialog.Response 에 그 값이 들어오긴 하지만, 문제는 팝업창을 띄우고 난 다음 사용자가 버튼을 선택하기 전에 그 다음 행을 계속해서 쭉쭉 실행해 나가는 문제로 인하여 아래와 같은 코드는 제대로 실행이 안됩니다. 아예 2번째 팝업창은 뜨질 않더라구요. // 유저의 클라이언트에 메시지를 띄워줍니다. agent.Client.UI.ModalDialog.Show(message, "확인", ""); : 사용자에게 팝업창을 띄우고 이 뒷부분으로 실행 계속 agent.Client.U.. 더보기
제이쿼리 ( jQuery ) 의 세련된 다이얼로그 지난번 "자바스크립트 vs jQuery"편이 호응이 좋아서 jQuery 를 응용한 기능을 하나 소개하고자 합니다 :) https://itadventure.tistory.com/78 자바스크립트 vs 제이쿼리 ( JQuery ) 웹에서는 필수불가결 기술인 자바스크립트와 jQuery, 과연 어느것이 더 뛰어날까요? 오늘은 잠깐 시간 내어 관련 부분을 논해 봅니다. ​ 자바스크립트는 웹브라우저에서 작동하는 스크립트입니다. 서버 사이드가.. itadventure.tistory.com 바로 jQuery UI 중 다이얼로그창 기능 인데요. ​ 보통 표준 웹에서 다이얼로그하면 아래와 같은 창을 말합니다. 아주 전통적인 alert 창이지요. Confirm 이란 기능도 있긴 한데 버튼이 2개인거 빼고는 별 다를건 없습니.. 더보기