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패널

유니티3D - NPC 대화창 #1 지난번까지는 마을입장에 따른 배경음악에 대한 스크립트를 3회에 걸쳐 다루어 보았는데요.https://itadventure.tistory.com/418 유니티3D - BGM(배경음악) 바꾸기 #3. 스크립트 설명편(2) 지난 시간에 이어 스크립트 설명을 재개하도록 하겠습니다. https://itadventure.tistory.com/417 유니티3D - BGM(배경음악) 바꾸기 #2. 스크립트 설명편(1) 지난 시간에는 마을 박스에 진입할 때 배경음악을 itadventure.tistory.com 오늘은 NPC 대화창을 넣는 방법을 다뤄보도록 하겠습니다. NPC 근처에 캐릭터가 도달하면 대화창이 표시되는 부분을 결국에는 다룰 것이지만, 우선 아래와 같은 창을 미리 만들어 놓아야 합니다. 그래서 NPC 를 만.. 더보기
3D 블렌더 2.83 + 파이썬 스크립트 / 패널 UI 추가하기 첫 게시글 보기 : https://itadventure.tistory.com/319 3D 블렌더 2.83 + 파이썬 스크립트와의 만남 3D 블렌더 프로그램에는 파이썬 스크립트 엔진이 내장되어 있는데요. 관련 스크립트를 통해 재미난 것들을 할 수가 있지요. 앞으로 이걸로 어디까지 할 수 있을지 알아 보는 시간을 가져보도록 � itadventure.tistory.com 블렌더 파이썬에는 블렌더 화면 UI(User Interface) 를 추가하고 실행할 수 있는 기능이 있습니다. 블렌더 화면의 우측 속성탭에 있는 요소들을 패널(Panel)이라고 부르는데요. 파이썬 스크립트를 이용하면 이 패널 형식으로 내가 원하는 내용을 추가할 수 있습니다. 물론 기능 작동도 되도록 말이지요. 패널을 추가하는 공식 스크립트 안.. 더보기
블렌더 파이썬 따라잡기 - 패널추가 익히기 블렌더 파이썬를 이용하면 이런 사용자 인터페이스를 추가할 수 있군요. 학습하는데 시간이 많이 소요되어서 나중에 정리할 예정입니다 :) 스크립트 공유합니다. import bpy class CrayPanel(bpy.types.Panel): bl_label = "블렌더 파이썬의 패널 연습" bl_idname = "SAMPLE_PT_LA" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "object" def draw(self, context): self.layout.row().label(text="블렌더의 세계!", icon='WORLD_DATA') self.layout.row().label(text="선택된 오브젝트는 " + conte.. 더보기