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블렌더

블렌더2.8 #11. 반사평면! 더 맑고 투명하게!

by Cray Fall 2019. 8. 21.

▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒

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10. 미러효과=거울?, 반사! | https://itadventure.tistory.com/87

★ 11. 반사평면! 더 맑고 투명하게! ★


지난 10번째 시간에서는 블렌더 2.8의 거울같은 효과에 대해서 알아보는 시간을 가졌었는데요.

​외국 블렌더 툴 다루는 영상을 구경하던 중 흐릿한 부분 없이 아주 투명하게 반사되어 비쳐 보이는 영상이 있어서 무슨 기술인가 알아보게 되었습니다.

뭔가 반사는 반사인데 특수한 기술을 사용하는 것 같아 알아보니

블렌더2.8에 '반사평면' ( Reflection plane ) 이라는 기술이 있더라구요.

​

무엇보다도 실용적인건, 지난번 속도가 느려지는

'화면공간 반사'옵션을 켜지 않아도 된다는 사실이었습니다!

​

즉 거울같이 비쳐보이는 바닥장면과 함께 실시간으로 편집하는 동시에

속도까지 느려지지 않는 장점을 가지고 있는 것이지요!

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.

 

처음에 약간 사용법이 복잡하긴 하지만, 한번 익히면 두고두고 쓰기 좋습니다.

그러면 들어가볼까요? :)


 1 

풍차 1개에서 시작해보겠습니다 :)

지난 강좌6~10 을 참조하셔서 아래 화면까지 준비해주세요.

만일 블렌더 전용파일로 저장해두셨다면 불러오셔도 됩니다.

 

다만 반사 옵션은 켜지 말아 주시고,

혹시라도 반사 옵션이 켜져 있다면 체크상자를 해제해주시면 되겠습니다.

 2 

이제 여기서 새로운 오브젝트를 추가해보겠습니다.

신규 오브젝트를 생성하는 Shift + A 단축키를 누르시고,

라이트 프로브 - 반사평면을 선택해 주세요.

그러면 선으로 된 띠같은게 생겨나는데요.

이게 바로 반사평면이라는 기술 결정체 자체입니다 :)

 3 

확인을 위해서 우선 10배만 확대해볼까요?

S, 10, Enter 키를 치면 이렇게 바뀝니다.

 

그리고 반사평면을 적용할 높이를 변경해야 하는데요.

'거리'라고 적혀있는 부분이 있을 겁니다.

 

이 값을 클릭해서 3m 정도로 바꿔주시면 됩니다.

그러면 화면도 이렇게 바뀔 겁니다.

G, Z 키를 누르고 마우스를 이용해서 이 오브젝트를 아래로 내리다 보면,

앗, 어느 순간엔가 투명하게 비치는 지점을 발견하실 수 있을 겁니다!

 

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.

마우스 가운데 버튼 클릭한 채로 드래그하면 반사되는 모양도 그대로 비쳐보이는걸 발견하실 수 있는데요.

이 원리는 반사평면의 중간 지점을 기준으로 반사평면 위쪽에 있는 물체가 반사 평면의 아랫쪽에 있는 물체에 비추는 것으로 확인됩니다.

게다가 지난 번처럼 속도가 전혀 느려지지도 않지요.

훌륭한 기술이지 않습니까?!

​

주의하실 점은 바닥 오브젝트의 매트리얼 속성은 반드시

아래처럼 거칠기 0, 반사 1에 금속성은 0.4 이상이어야 된다는 점입니다.

 4 

추가 팁으로 바닥이 아닌 옆면이나 비스듬한 벽면으로 반사를 하고자 하실 경우 반사평면과 벽을 모두 회전하면 되더라구요 :) 참고로 반사평면도 함께 회전 안해주면 작동이 안됩니다.

희안한 기술에 매료되셨는지 모르겠습니다 :)

오늘도 여기까지 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다~

 

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블렌더2.8 #12. 풍차돌리기-1 ( 부모 오브젝트 )

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