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블렌더

Blender 4 꿀팁. 메뉴글자 키우기 최근 바빌론JS에 사용할 모델을 만들기 위해 블렌더3D를 다시 연습하던 중 알아낸 꿀팁, 공유합니다 :)블렌더4 버전에서 확인한 내용입니다.블랜더 화면 글씨는 여타 프로그램에 비해 작은 편인데요.기본 테마도 검정색이다보니 메뉴 찾기가 여간 불편한게 아닙니다.그런데!글자 크기를 키울수 있는 방법이 있어서 공유드립니다.바로 Resoultion Scale 이라는 옵션인데요. ( 기본값 1.0 )환경설정 화면에서 바꿀수 있습니다.단축키 Ctrl + 콤마(,) 를 누르고,(  단축키가 작동 안되면 Edit - Preferences 메뉴 )좌측 Interface 메뉴를 선택하면 Resolution Scale 항목을 찾아볼수 있습니다.기본값으로 1.0이 들어있을텐데요.이 값을 1.2든 1.5든 변경해주시면 됩니다.변.. 더보기
블랜더3D - 로우폴리 집 연습 유튜브 강좌를 통하여 로우 폴리 집 만들기를 연습해 보았습니다.각 부위마다 색상을 입혀보았는데 웬지 입히기 전이 더 뽀대나는 것 같네요 ㅎ하여튼 이걸로 바빌론js에서 잘 가지고 놀아봐야 겠습니다 :)위 모델이 필요하신 분은 자유롭게 다운받으세요 :) 더보기
로우 폴리 만들어봄 ( 블랜더 ) 민규쌤님의 유튜브 강좌를 따라 블랜더로 로우 폴리를 만들어 봤습니다 :)https://www.youtube.com/watch?v=4ut9qOpPe2Q웬지 마음에 드네요 ㅎㅎ요새 학습하는 바빌론JS에서 자바스크립트 코드로 마을 광장에도 세워보았는데요. 괜찮네요 :)BABYLON.SceneLoader.ImportMeshAsync( "", "./", "character00.glb", scene).then((result) => { var mesh = result.meshes[0]; mesh.scaling = new BABYLON.Vector3(0.08, 0.08, 0.08); mesh.position.y = 0.5; mesh.rotate( BABYLON.Axis.Y.. 더보기
블렌더3D 연습 - 바나나 블렌더 3D 텍스쳐 페인트로 바나나를 그려보았습니다. 참고로 픽사베이에 있는 무료 이미지가 원본입니다. 자유로운 사용법을 익히느라 좀 시간이 걸리긴 했는데 매우 쓸만한것 같네요 :) 아래는 블렌더 모델링 화면 스텐실이라는 기술인데 판박이 스티커를 붙이는 것 같은 기술입니다. 아래와 같이 모델과 배경을 준비하고, 이렇게 겹쳐둔 다음에 마우스로 색칠하는 방식이지요. 여유될 때 기술 공유하도록 하겠습니다 :) 아래는 블랜더 3D 모델 파일인데 필요하시면 자유롭게 사용하세요. 블렌더 파일에 질감 표현하는 텍스쳐가 포함되었나 모르겠네요. 받아서 열어보시고 누락되었으면 추가로 올려드리겠습니다 :) 크레이는 바나나 같이 보이는데 독자 여러분도 그런가 모르겠네요~ 평가 댓글은 좋은 글이든 날카로운 눈초리의 글이든 환영.. 더보기
블랜더(Blender) 3.1 물 시뮬레이션 와우! 드디어 블렌더 3.1 버전이 나왔군요. 첫 화면이 매우 화려해 진것 같습니다. 오늘은 아래와 같은 주제를 다룰 겁니다 :) 문의주신 사용자분에 대한 답변입니다. Q. 블렌더 3.1에서 갑자기 물 시뮬레이션이 작동이 안됩니다. https://itadventure.tistory.com/307#comment13099906 블렌더3D 2.83. 근사한 물 시뮬레이션 이번 시간에는 블렌더의 물 시뮬레이션에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 금번에 처음 익혀봤는데 기능이 아주 멋지더라구요. 하지만 아직 크레이 감각이 부족해서 표현이 좀 미흡합니다. 이보다 itadventure.tistory.com 크레이도 블렌더 3.1 설치 후 시도해보니 물 시뮬레이션이 작동이 안되는 문제를 확인했었는데요. 해외 유튜브를 찾아본.. 더보기
블렌더3D 물체 반대 방향으로 블랜더3D에서 물체 방향을 반대로 돌릴 수 있을까요? 마치 거울 보듯 말입니다. 물체를 반대방향으로 설정하는 단축키는 없나요? 블로그 이웃님께서 질문 주셔 오랜만에 블렌더 글 올려봅니다 :) 블랜더에서는 아주 쉬운데요 우선 반대방향이라는게 3가지 경우의 수가 있다는 걸 생각하셔야 합니다. X축으로 반대뱡향인지, Y축으로 반대방향인지 아니면 Z축으로 반대방향인지 말이지요. 방향은 기즈모의 화살표를 보시면 그 기준을 알 수 있습니다. 단축키를 알려드립니다. 단축키는 바로 스케일키 S 입니다. 크기를 확대할 때 쓰는 기능인데요. 뒤집을 오브젝트를 선택하신 다음에, S, 축 ( X 또는 Y 또는 Z ), -1, Enter 키를 순차 입력해 주시면 되는데요. 만약 X축 방향으로 뒤집는다면, S, X, -1, En.. 더보기
블렌더 2.91 메쉬 분리 메뉴 위치 - 단축키 P가 안될 때 블렌더 편집모드에서 면을 선택 후 단축키 P 를 누르면 보통은 메쉬가 별도의 오브젝트로 분리되는 것이 일반적이나 해당 작동이 되지 않는 문의가 있어 관련 게시글을 적어 봅니다. 아마도 어떤 요인에 의해 블렌더의 키맵(단축키)이 바뀌었을 가능성이 있을듯한데요. 우선 키맵 세팅을 다시 해보는 방법이 있습니다. 편집 - 환경 설정 메뉴에 진입하신 다음에, 키맵 탭을 선택하시고, 키맵 유형을 다른 종류로 바꾸어 보셨다가, 창을 닫고 환경설정 창을 다시 열어 키맵 유형 Blender 를 선택하는 것입니다. 이렇게 하면 키보드에 매핑된 키가 다시 배정이 되는 것 같습니다. ( 해외 게시글 참조 ) 만약 그래도 정히 안 될 경우에는 메쉬 - 분리 - 선택 메뉴를 직접 선택하는 방법도 있는데요. 여기에서 선택 메뉴를 .. 더보기
블렌더3D 에서 합쳐진 오브젝트 나누기 ( 2.91 버전 기준) ㅂ오랜만에 글을 올리는 군요 :) 블렌더에 관련된 문의에 대한 답변 겸사 다른 필요하신 분에게도 도움이 될 것으로 생각되어 글을 올려드립니다. 문의주신 내용은 Ctrl+J 로 합쳐진 오브젝트를 다시 분리하는 방법에 대한 문의인데요. 오브젝트 분리는 합치는 방법보다는 약간 복잡합니다. 뭐.. 그렇게 복잡한것은 아니지만요 :) 우선 아래와 같이 합쳐진 오브젝트가 있다고 가정합니다. 단순히 상자 3개를 만들고, 모두를 Ctrl+J 로 합친 것인데요. 여기서 맨 오른쪽 상자를 떼내는 방법을 살펴보겠습니다. 우선 오브젝트를 떼내려면 편집모드에서 진행해야 하기 때문에 TAB 키를 눌러 편집모드로 전환해주신 다음에, A 키를 두번 연속으로눌러 선택을 해제해줍니다. 그리고 마우스를 오른쪽 상자에 갖다 대고 단축키 L .. 더보기