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컴포넌트

유니티3D - NPC와 대화창 (설명편) 이번 게시글에서는 지난번에 작동해보았던 NPC와 대화창 스크립트에 대한 설명을 드리도록 하겠습니다. https://itadventure.tistory.com/425 유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우는 부분과 그 중에서 하나의 NPC를 프리팹으로 구워서 사용하는 방법을 알아보았습니다. https://itadventure.tistory.com/424 유니티3D - NPC 랜덤 메이커 UMA! ( 유니티 itadventure.tistory.com 지난번에 입력한 스크립트는 다음 4가지 종류의 오브젝트가 통신하는 구조로 되어 있는데요. 동작방식을 함축하면 아래와 같습니다. - 2)메인스크립트는 플레이를 시작하자마다 대화창을 감춥니다. 대사란은 대화창에 소속되어 있기 때문에 함.. 더보기
유니티3D(Unity3D) 플레이어 조작 #1 지난 시간의 중력#2에 이어 이번에는 플레이어 조작에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/394 유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중력에 대해 알아보았습니다 itadventure.tistory.com/393 유니티3D(Unity3D) 중력#1 지난 시간에는 유니티3D 1인칭 시점 조작 #2 에 대해 다루어 보았습니다 itadventure.tistory.com/390.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 다루었던 리지바디 컴포넌트는 물리적인 움직임이 필요한 사물에는 적합하지만 캐릭터의 안정적인 이동 목적에는 그리 적합하지 않은데요. 그보다는 유니티3D는 '캐릭터 컨트롤러'라는 컴포넌트가 있습니다. 이 캐릭터 컨트롤러는.. 더보기