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카메라

플러터 체험기 4. 초간단 카메라 앱! 코틀린에서 카메라 앱을 만드는 부분을 따라해 본적이 있었는데요. 앱의 기본 카메라 앱을 연결해 쓰는 부분까지는 시도해 성공해 보았지만, 앱에 카메라를 내장해서 띄우는 부분은 복잡한 설정으로 인해 아직 오리무중입니다. 🦆🦆🦆... 그런데 플러터 공식사이트의 샘플들을 이것저것 보다 보니 카메라 앱 샘플이 있지 뭡니까? 따라해보니 글쎄 한번에 성공을 해버리더라는! (*゚ロ゚) 최근 작동 확인은 2024. 2. 18일입니다. 방법도 꽤 간단해서 오늘은 관련 경험을 공유드립니다. 그럼 찬양 유튜브 영상 하나 공유드리니 심심하면 틀어 놓고 렛츠 고우~ 샘플 소~우스 우선 플러터 공식 사이트의 관련 예제 URL은 아래와 같은데요. https://docs.flutter.dev/cookbook/plugins/pictur.. 더보기
크레이의 앱개발 도전기 #4. 갤러리에 사진 저장 ※ 이 게시글은 크레이의 IT개발 관련 성장기를 다루고 있습니다. 관련지식이 약간 있어야 이해되실 수 있습니다. 가벼운 마음으로 읽어보시면서 흥미가 생기고 의욕이 생긴다면? 개발자의 자질이 있으신 겁니다 :) - 안드로이드 스튜디오 돌핀 2021. 3. 1 버전을 사용중입니다. - 지난 시간에는 카메라로 사진을 촬영하고 앱에 불러오는 부분을 진행했었는데요. https://itadventure.tistory.com/583 크레이 안드 도전기 #3. startActivityResult 가 없어졌다구?! ※ 이 게시글은 크레이의 IT개발 관련 성장기를 다루고 있습니다. 관련지식이 약간 있어야 이해되실 수 있습니다. 가벼운 마음으로 읽어보시면서 흥미가 생기고 의욕이 생긴다면? 개발자의 자질 itadventure.. 더보기
유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #2. 설명편 지난 게시글에서는 자모로봇 플레이어의 카메라 조작 방식을 변경하는 부분을 다뤄보았었는데요. https://itadventure.tistory.com/429 유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창에 대한 부분 최종 마무리하였습니다. https://itadventure.tistory.com/428 유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #2 지난 시간에는 Scene(씬)에 카메라를 1대 추가로 itadventure.tistory.com 플레이어가 화면의 오른쪽에 위치하도록 스크립트를 구성해보았습니다. 요새 3인칭 FPS 게임들은 많이들 이런 방식을 선호하지요. 물론 크레이는 다른 컨텐츠가 목표이긴 하지만요 :) 이번 스토리는 이러한 부분 외에도 몇.. 더보기
유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #1 지난 게시글에서는 NPC곁에 다가가면 대화창이 나오는 부분을 살펴보았었지요. https://itadventure.tistory.com/426 유니티3D - NPC와 대화창 (설명편) 이번 게시글에서는 지난번에 작동해보았던 NPC와 대화창 스크립트에 대한 설명을 드리도록 하겠습니다. https://itadventure.tistory.com/425 유니티3D - NPC와 대화창 지난 게시글에서는 군중 NPC들을 띄우 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 대화창에 부가적으로 NPC 를 정면으로 비추는 카메라를 추가하도록 하겠습니다. 내용이 좀 길기 때문에 카메라2의 화면을 대화창에 추가하는 부분을 먼저 진행하겠습니다. 유니티에는 2개 이상의 카메라가 존재할 수 있는데요. 기본적인 Main .. 더보기
유니티3D 플레이어 같은크기 이름표시 지난 챕터에서는 유니티3D 에서 플레이어의 이름을 표시하는 부분을 다루어 보았는데요, itadventure.tistory.com/401 유니티3D 플레이어 이름표시 지난 챕터에서는 마우스 가운데 버튼 클릭으로 1인칭과 3인칭 모드를 번갈아 표시하는 부분을 다루어 보았었지요. 동시에 약간의 시간 지연을 두어 카메라의 부드러운 움직임도 다루어 보았습 itadventure.tistory.com 여러 플레이어가 있을 때 각 이름의 크기가 서로 중구난방이라 이상하게 보였었지요? 이를 위해서 카메라와 플레이어간의 거리를 계산하여 그 크기를 조정해야 합니다. 이번 시간에 그 부분을 다뤄보도록 하겠습니다. 이번에는 먼저 소스를 공개 후 시작하도록 하겠습니다 :) 아래 소스를 LookCam 스크립트를 열어 비주얼 스튜디.. 더보기
유니티 3D 2019 비긴! 과거에 잠깐 접해보았던 유니티3D 를 다시 시작해봅니다. 10년전에 유니티로 잠깐 프로그래밍 연습을 한 적이 있었습니다. 실무로 진행할 일은 없었지만요 :) 그냥 취미 생활로 접해보았지요. 과거 유니티로 프로그램을 개발할 때, 자바스크립트와 C# 언어 중에서 택일하여 개발할 수 있었으나, 시대가 바뀌고 지금 와서 확인해보니 C# 언어 외에는 사용할 수가 없게 바뀌어 버렸습니다. 그래서 뭔가 다시 새롭게 학습하게 되었는데, 동기 부여도 될 겸 내용을 공유하면서 진행하려고 합니다 :) 유니티3D란 무엇일까요? 아시는 분이라면 '게임'을 만드는 도구로 알고 계실텐데요. 우선 맞습니다. 게임을 만들수 있는 기능이 있습니다. 요새는 주로 게임용 앱을 개발하는데 사용되나, 과거에는 PC용 게임을 만드는데도 사용되었.. 더보기
블렌더2.8 #13. 풍차돌리기-2 ( 장면랜더링 ) ▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒ 1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72 2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory.com/73 3. 쓰리디 뷰포트 | https://itadventure.tistory.com/74 4. 물체의 이동 | https://itadventure.tistory.com/75 5. 물체의 복사 | https://itadventure.tistory.com/80 6. 풍차날개 만들기-1 ( 물체의 크기 조정편 ) | https://itadventure.tistory.com/82 7. 풍차날개 만들기-2 ( 물체회전편 ) | https://itadventure.tistory.com/83 8... 더보기