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블렌더3D

블렌더3D연습 - 딸기 분주해서 오랜만에 올립니다~ 텍스쳐 페인팅으로 딸기를 표현해보긴 했는데 뭔가 아쉽네요 ㅎ.. 감각을 더 길러야 할것 같습니다. 하여간 이번의 수확(?)한 딸기입니다! 아래는 딸기 모델링 와이어 프레임 구성, 하나만 만들어서 복사했어요~ 딸지꼭지는 표현하기 귀찮아서 그냥 딴걸로 적용해서 패~스! 접사(?) 샷! 3D 모델링 파일은 아래에서 다운받을수 있으니 필요하신 분은 자유롭게 사용하세요~ 오늘도 찾아와주신 모든 분들께 감사드립니다 :) 재미있으셨다면 공감 한방, 댓글은 굿잡! 감사합니다~ 더보기
블렌더3D 연습 - 바나나 블렌더 3D 텍스쳐 페인트로 바나나를 그려보았습니다. 참고로 픽사베이에 있는 무료 이미지가 원본입니다. 자유로운 사용법을 익히느라 좀 시간이 걸리긴 했는데 매우 쓸만한것 같네요 :) 아래는 블렌더 모델링 화면 스텐실이라는 기술인데 판박이 스티커를 붙이는 것 같은 기술입니다. 아래와 같이 모델과 배경을 준비하고, 이렇게 겹쳐둔 다음에 마우스로 색칠하는 방식이지요. 여유될 때 기술 공유하도록 하겠습니다 :) 아래는 블랜더 3D 모델 파일인데 필요하시면 자유롭게 사용하세요. 블렌더 파일에 질감 표현하는 텍스쳐가 포함되었나 모르겠네요. 받아서 열어보시고 누락되었으면 추가로 올려드리겠습니다 :) 크레이는 바나나 같이 보이는데 독자 여러분도 그런가 모르겠네요~ 평가 댓글은 좋은 글이든 날카로운 눈초리의 글이든 환영.. 더보기
블렌더에서 웹페이지로 ( 성공! ) const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: MyCanvas } ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 640 / 180, 1, 1000); const scene = new THREE.Scene(); let Mesh; let light; let light_sun; function init() { scene.background = new THREE.Color('black'); camera.position.set(5, 14, 18); camera.lookAt( 0.5, 10, 16 ); // r.. 더보기
블렌더 따라잡기 / It's raining 크레이는 비오는 분위기를 좋아합니다. 물론 비를 맞는 쪽은 아니고, 비를 구경하는 쪽이지요 :) 며칠동안 비가 지속될 예정인듯 한데요. 비가 오면 생각나는 찬송가가 있습니다. 바로 빈들에 마른 풀 같이라는 찬양인데요. 요엘 2:23절 말씀에 기인합니다. "시온의 자녀들아 너희는 너희 하나님 여호와로 인하여 기뻐하며 즐거워할찌어다 그가 너희를 위하여 비를 내리시되 이른 비를 너희에게 적당하게 주시리니 이른 비와 늦은 비가 전과 같을 것이라" 코로나로 인해 세계가 소란한 가운데 있지만, 하나님을 믿는 자들에게는 세상이 알 수 없는 평화가 있습니다. 그것은 이 땅에서 주어진 생명의 끝이 종말이 아니라 바로 천성에 올라가는 길이기 때문이리라 믿습니다. 하지만 코로나에 대한 정부 권고를 무시해도 된다는 말은 아닙.. 더보기
블렌더3D 2.83 움직이는 털덩어리! 블렌더2.83에는 아주 간단하게 털을 표현할 수 있는 방법이 있어 소개하려 합니다. 바로 '빠른 이펙트'라는 기능인데요. 부드러운 털을 쉽게 만들수 있어 애니메이션까지 적용하면 아주 멋집니다. 한단계씩 살펴보겠습니다. 블렌더를 시작, 기본 큐브를 Del 키로 삭제하고 공을 하나 만듭니다. ( Shift + A ≫ UV 구체 ) 표면을 부드럽게 해준 다음 ( 마우스 우클릭, 세이드 스무스를 선택 ) 빠른 모피 이펙트를 적용합니다. 그러면 공이 털덩이가 됩니다 ( 오브젝트 - 빠른 이펙트 - 빠른 모피 ) 털색깔을 검정색으로 바꿔봅시다. 뭐 다른 색으로 하셔도 무방하지요 :) 메터리얼 탭을 선택하면 Fur Material 이 하나 생겨났을텐데요. Fur(뻐어)는 '털'이라는 영어단어입니다.. 베이스 컬러를 .. 더보기
블렌더2.8 #16. 편집모드 - 버텍스(점) 편집 및 바느질(?)하기 ▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒ 1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72 2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory.com/73 3. 쓰리디 뷰포트 | https://itadventure.tistory.com/74 4. 물체의 이동 | https://itadventure.tistory.com/75 5. 물체의 복사 | https://itadventure.tistory.com/80 6. 풍차날개 만들기-1 ( 물체의 크기 조정편 ) | https://itadventure.tistory.com/82 7. 풍차날개 만들기-2 ( 물체회전편 ) | https://itadventure.tistory.com/83 8... 더보기
블렌더3D에서 export 이미지 문제 해결! ※ 블렌더3D에 대한 일부 선행지식을 요하는 게시글이니 내용이 좀 어렵더라도 양해해 주시기 바랍니다 :) ​ 블렌더 3D 2.79 프로그램에서 외부 호환 모델로 export 할 때 계속해서 문제가 있었습니다. 도무지 어떠한 방법을 써도 이미지 표면에 텍스쳐가 함께 따라오지 않는 문제가 있는 것이었지요. ​ 3차원 웹 자바스크립트 예제에서는 강제로 텍스쳐를 입혀서 적용하는 편법을 적용해보았고 성공적으로 이루어 졌지만, 언제까지고 이런 방법을 쓸 수는 없는 것이고, 분명 '이미지를 함께 내보낼 수 있는 방법이 있을 것이다' 라고 생각해봤습니다. ​ 여러모로 고민하고, 원인을 찾아보았습니다. ​ 구글링도 해보고, 나와 비슷한 외국분의 사례의 질문과 답변도 확인해보았지만, 그리 딱 만족할만한 답변은 없었지요. .. 더보기