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블렌더 3D 2.83 물따르기 파트3 - 물을 따라 보아요 지난 시간에 이어 이번에는 컵에 물을 따라보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 지난 작업 부분에 이어서 진행해보도록 할텐데요. 만일 지난 시간에 블렌더를 저장했다가 다시 불러온 경우 아래와 같은 화면이 나올겁니다. 음? 잘못 불렀나 생각하지 마시구요. 물 시뮬레이션은 캐쉬라는 곳에 보관되어 있는데 캐쉬는 컴퓨터 메모리에만 존재하는 임시공간입니다. 그러니 블렌더를 종료했다가 다시 시작하면 싹- 비워진 상태로 있습니다. 이 상태에서 에니메이션을 재생하면 다시 캐시를 만들어야 하기 때문에 처음에는 매우 느린 속도로 재생이 됩니다. 하지만 역시 한번만 재생이 되면 다시 빠른 재생이 가능하지요. 만일 블렌더를 다시 열어도 본래 속도로 재생하기 위해서는 애니메이션 동작을 베이크(bake) 해주어야 하는데요. 베이크를.. 더보기
블렌더 3D 2.83 물따르기 파트2 - 물을 담아보아요 이번 시간에는 통에 물을 담아보는 시간을 가져보겠습니다. 통에 물을 어떻게 담아야 할까요? 아래와 같습니다 :) 1) 물이 들어갈 통을 만든다 2) 그 통에 물을 붓는다. 뭐 말처럼 쉬우면 참 좋겠습니다만, 블렌더2.83 에서는 말처럼은 아니더라도 꽤 쉬운 편에 속합니다. 그럼 들어가 볼까요? 먼저 블렌더를 시작한 다음, 기본 상자를 S, 3, Enter 키를 쳐서 3배 키워줍니다. 그리고 와이어 랜더 모드로 전환 정면 보기 모드로 방향을 바꿔줍니다. ( 우측 키패드 숫자 1 ) 상자와 공을 하나씩 추가, 아래와 같이 배치해 주세요. 지나 시간에 했던 부분이라 키 안내는 생략하겠습니다 :) ( 참고로 상자의 높이를 길게하려면 S, Z, 마우스 조정하여 클릭입니다 ) 물리 속성 아이콘을 선택하고, 공의 속.. 더보기
블렌더3D 2.83 - 물따르기 파트1/물의 충돌 지난 게시글에 보여드렸던 블렌더 2.83의 물 따르는 시뮬레이션을 만드는 방법에 대해 공유해볼텐데요. 단계적으로 진행하도록 하겠습니다. 블렌더의 물 시뮬레이션에는 충돌이라는 오브젝트 속성을 줄수가 있어서 물의 다채로운 움직임을 표현할 수 있는데요. 이번 시간에는 먼저 물의 충돌에 대해 알아보겠습니다. 블렌더를 시작하면 기본으로 나오는 상자에 S, X, 2, Enter 키를 순차 입력하여 X축으로 2배를 키워줍니다. 그리고 와이어 프레임 렌더 모드로 바꿔 주세요, 우측 숫자 키패드 1키를 눌러 정면 모드로 전환합니다. 우선 이 상자를 나중에 도메인(domain)으로 사용할 겁니다. 도메인이란 물 시뮬레이션에서 실제 물이 될 오브젝트를 의미합니다. 마우스 휠을 돌려 화면을 키우고 큐브를 추가한 다음 크기를 .. 더보기
블렌더3D 2.83. 근사한 물 시뮬레이션 이번 시간에는 블렌더의 물 시뮬레이션에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 금번에 처음 익혀봤는데 기능이 아주 멋지더라구요. 하지만 아직 크레이 감각이 부족해서 표현이 좀 미흡합니다. 이보다 훨씬 멋지더라구요. 한 단계씩 살펴보겠습니다. 블렌더를 시작한 후 기본 큐브의 X 방향으로 2배 키워줍니다. S, X, 2, Enter 키를 쳐주시면 되겠지요. 숫자 키패드 1을 입력 정면에서 보도록 하신 다음에, 와이어 프레임 모드로 전환합니다. Shift + A - 메쉬 - UV구체를 선택하여 공을 만들어 주시고, 크기를 작게 줄여 주세요. S 키, 마우스로 크기를 조정합니다. 그리고 위치를 이쪽 즈음에 잡아 주시되 상자 밖으로 빠져나가시면 안됩니다. 공이 선택된 상태에서 피직스 아이콘탭을 선택, 유체버튼을 클릭하고 유.. 더보기