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모디파이어

3D 모델링 블렌더 2.8 #33 번째 - 염력으로 구부려! / 레티스 기술 오늘은 약속드린대로 레티스를 활용한 3D 물체 구부리기를 해볼텐데요. 레티스 기술은 마치 염력과 같습니다. 물체를 마음껏 구부릴 수 있거든요. 아래와 같이 완성된 수저가 있다고 생각해볼까요? 이 수저를 구부리고 싶은데, 구조를 보니 이미 모든 모디파이어를 적용해버려서 아래처럼 어마하게 복잡한 형태라면? 구부리기 쉽지 않을 겁니다. 이럴 때 쓰기 좋은 것이 바로 레티스입니다. 먼저 Shift + A, 레티스를 선택합니다. 레티스는 투명한 큐브처럼 생겼는데요. 렌더링할 때는 보이지 않습니다. 우선 원본과 대략 크기를 맞춰 주세요. 일반 오브젝트와 크기 조절 방법은 동일합니다. 그리고 우측 레티스 아이콘 탭을 선택하고, 해상도 U, V, W 중 하나의 값을 늘려서, 아래처럼 만들어 줍니다. 방향에 따라 어느값.. 더보기
블렌더2.8 팁 - 물체 두껍게 하기 블렌더2.8에서는 두께가 없는 물체를 만들고 나서, 쉽게 두께를 주는 기능이 있는데요. 블렌더의 슈퍼 기능! 모디파이어라는 도구를 이용하면 아주 손 쉽게 가능합니다. 한번 살펴볼까요? 왕기초부터 다루지는 않기 때문에 약간의 기초는 익혀두셔야 이해가 쉬우실 겁니다 :) 우선, 두께 없는 오브젝트를 먼저 만들어 보죠. 블렌더 시작 후, 기본 사각형을 지우고, Shift + A, 메쉬, 원형을 선택하면 원이 생겨나는데요. 이 원은 두께가 존재하지 않는 도형입니다. TAB, E, Z 키를 누르고 마우스를 위로 올려 먼저 컵을 만들어볼까요? S 키로 확대합니다. 이제 두께를 줘보도록 합시다. TAB 키를 눌러 오브젝트 모드로 다시 돌아온다음, 오른쪽 모디파이어 도구를 선택합니다. 그리고 모디파이어를 추가 - 솔리.. 더보기