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3인칭

유니티3D - 3인칭 무빙 카메라 - 사이드 뷰 #1 지난 시간까지는 NPC와의 대화창에 대한 부분 최종 마무리하였습니다. https://itadventure.tistory.com/428 유니티3D - 대화창에서 NPC 를 바라보는 카메라 #2 지난 시간에는 Scene(씬)에 카메라를 1대 추가로 세팅하여 캔버스 UI를 통해 월드의 특정 구역을 카메라가 보이는 화면을 띄우는 부분을 살펴보았습니다. 마치 CCTV처럼 말이죠 :) ※ 편의상 쉬운 이 itadventure.tistory.com 이번 시간에는 1인칭/3인칭 무빙 카메라에 대한 부분을 다뤄 볼텐데요. 마우스를 통해 사방을 돌려볼 수 있는 카메라를 의미합니다. 1/3인칭 전환이라면 지난번에 다루어 본적이 있는데요. 그 때는 단순히 막대기 플레이어였지요, https://itadventure.tistor.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #6. 1/3인칭 시점 전환 지난 시간에는 3인칭 시점 상태에서 플레이어 조작에 대해 알아보았습니다. itadventure.tistory.com/399 유니티3D 플레이어 조작 #5. 3인칭 플레이어 조작 지난 챕터에서는 3인칭 시점으로 플레이어를 바라보는 카메라에 대해 알아보았는데요. itadventure.tistory.com/398 유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어 itadventure.tistory.com 기획팀에서 점점 욕심이 나기 시작했나 봅니다 :) 이번엔 이런 요구를 해왔다고 가정해 보도록 하지요. 3. 과거에 선보였던 1인칭 시점 조작모드를 함께 사용할 수 있게 해주세요. 초기에는 3인칭 시점 모드로 시작하되 마우스 중앙버튼 클릭으로 1인칭 시점 모드와 3인칭 시점.. 더보기
유니티3D 플레이어 조작 #4. 3인칭 플레이어 뷰! 지난 시간에서는 카메라가 플레이어를 따라다니는 예제를 살펴보았지요. itadventure.tistory.com/397 유니티3D 플레이어 조작 #3. 카메라 팔로우 미! 드라마나 영화를 보면 카메라가 주연이나 조연을 향해 카메라를 클로즈업할 때가 있습니다. 사실 그 이유는.. : : '시청률'을 올리기 위해서지요 :) 아무래도 필요한 순간에 필요한 인물에게 itadventure.tistory.com 플레이어의 움직임에 화면이 마치 동기화되듯이 카메라가 수평 이동을 하는 것을 볼 수 있었는데요. 요새 게임이나 가상세계 컨텐츠들은 이러한 방식보다는 플레이어의 뒷모습을 바라보며 뒤에서 플레이어의 매력적인 행보(?)를 지켜보는 경우가 많습니다. 이번 시간에는 3인칭 시점에서 플레이어를 지켜보며 관점의 카메라에 .. 더보기
유니티3D(Unity3D) 플레이어 조작 #1 지난 시간의 중력#2에 이어 이번에는 플레이어 조작에 대해 다루어 보도록 하겠습니다. itadventure.tistory.com/394 유니티3D(Unity3D) - 중력#2 지난 챕터에서는 물체의 중력에 대해 알아보았습니다 itadventure.tistory.com/393 유니티3D(Unity3D) 중력#1 지난 시간에는 유니티3D 1인칭 시점 조작 #2 에 대해 다루어 보았습니다 itadventure.tistory.com/390.. itadventure.tistory.com 지난 시간에 다루었던 리지바디 컴포넌트는 물리적인 움직임이 필요한 사물에는 적합하지만 캐릭터의 안정적인 이동 목적에는 그리 적합하지 않은데요. 그보다는 유니티3D는 '캐릭터 컨트롤러'라는 컴포넌트가 있습니다. 이 캐릭터 컨트롤러는.. 더보기