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블렌더

블렌더 따라잡기 8일차. 블렌더 베이크를 세컨드라이프에 업로드하기 블렌더에서 모델링한 이름없는(?) 형태를 그림자 약간 지도록 빛 방향을 주고, 세컨드라이프에 업로드하였습니다. 베이크 텍스쳐는 2개 모델은 2개를 묶어서 dae로 출력하여 세컨드라이프에 업로드하니, 세컨드라이프에서는 선택면으로 2개의 면에 텍스쳐를 입히니 잘 처리되었습니다. 이미지 2장 20린든 + 메쉬파일 17린든 = 총 37린든이군요 :) 세컨드라이프에 업로드하니 짜잔 - 똑같이 나왔더라구요 :) 이제 다음번부터는 '왕초보강좌'와 '스터디'글을 교대로 올리도록 하겠습니다 ㅎㅎ 더보기
블렌더 따라잡기 7일차. UV 맵으로 베이크하기! 빵굽기? UV 맵으로 베이킹하는 방법을 어쩌다(?) 알아내어 잊어버리기 전에 얼른 기록합니다. 이 그림을 보고 나중에 다시 생각하기를 바라며 말이죠 :) 저와 같이 베이킹하는 방법이 알쏭달쏭한 분에게 도움이 될듯 생각됩니다. 우선 이번에는 기본 메터리얼만을 베이크하여 적용해보지만 나중에는 전용 텍스쳐를 입히고 그걸 다시 베이크하는 단계로 발전해가야겠지요 :) 그림자가 생기도록 기본 라이트를 삭제하고 SUN(태양) 광을 추가하여 물체에 그림자가 생기도록 배치합니다. 이 부분이 처음에 좀 혼동되었습니다. 우선 제가 이해하고 아는 수준으로 내용을 적었기 때문에, 내용을 잘 모르실수도 있습니다 차후에 자세한 강좌 형식으로 진행하려고 합니다. 싸이클즈 랜더링 모드로 랜더링하면 아래처럼 나오지요. 랜더링에 시간이 꽤 걸리는.. 더보기
블렌더 따라잡기 6일차. 곡면이 들어간 의자와 이상한(?) 의자 오늘도 블렌더 강좌를 따라하며 의자를 만들었습니다 :) 메터리얼은 좀 다르게 하고 의자를 복사해서 많이 나열했지요 ㅎ.. 다른 강좌에서 잠깐 본 조형모드를 이용해 의자 1개는 이상하게 뭉개져버린듯한 쿠션의자 모양으로도 바꿔보았습니다. 블렌더에서 카메라 구도를 잡은 화면입니다. 세컨드라이프에서 업로드할 때는, Build - upload - Mesh Model 메뉴에서 업로드하는데, 이미지처럼 10린든이 아니라, 모델 복잡도에 따라 업로드 금액이 다르게 나옵니다. 보통 간단한건 11린든이 나오는데, 이 의자의 경우 14린든이 나오는군요. 쿠션 뭉개진 의자는 모델이 복잡한지 25린든까지 나왔지요. 세컨드라이프에 업로드하고 복사해서 나열해보았습니다. 쿠션 특이한 의자는 튀어나온 부분을 확실하게 보여드리려고 확대.. 더보기
블랜더 따라잡기 5일차. 책상만들기 & 랜더링 & 세컨드라이프 업로드 블렌더에서 책상 만들기 예제를 따라해보았습니다. 책상판넬을 만들고 면을 분할해서 익스트루드를 이용해 면을 뽑아내고 다리 봉을 이어 붙이고 등등.. 블랜더의 기본 메터리얼 기능을 이용해서 체커무늬 및 표면 반사까지는 잘 되었는데, 블렌더 강좌가 아니다보니 UV맵이 아닌 메터리얼을 세컨드라이프에 업로드하는 방법은 통 모르겠더라구요 :) 하여간 정주행하면서 하나씩 배우다 보면 나오겠지요 ㅎ 오늘도 발견한 내용 몇가지 메모합니다. NUM9 키 현재 바라보는 뷰포트를 180도 돌려 반대방향으로 바꾸는 기능 예를 들면 넘락7 키 - 넘락9키를 뷰포트에서 누르면 바닥을 바라봅니다. 점을 이어붙이는 법 2개의 점을 선택한 다음 머지 ( Alt + M ) 키를 누르고 시작점이나 끝점을 선택하면 점이 이어짐 도형생성 3차.. 더보기
블랜더 따라잡기 4일차. UV맵으로 초단순 집만들기 연습 UV맵과 마크씨임이란 걸 익히면서 연습으로 만들어본 초메가톤급 단순한 도형 집입니다 :) 마크씨임은 각 표면의 도형 비례가 일그러지지 않게 잡아주는 기능이라고 하네요 ㅎㅎ 더보기
블랜더 따라잡기 3일차. 나무그릇 뒤집힌 표면 바로 잡기! 블렌더로 만든 나무 그릇을 세컨드라이프에 업로드하니 표면이 뒤집힌 문제가 발생했었으나 해결점을 찾아 적용하였습니다. 그것은 바로 노멀 뒤집기! 나무그릇 모델을 선택하고 w 키를 누르면 팝업메뉴가 나오는데, 노멀을 뒤집기하면, 면의 겉과 안이 바뀌게 됩니다. 그리고 나서, 내보내기 - 콜라다 모델 - 연산자 프리셋을 SL+OPEN SIM ( 세컨드라이프, 오픈심 ) 스태틱으로 적용해서 저장해 줍니다. 그리고 세컨드라이프에 업로드하면 끝~ 제대로 나온 질그릇을 세컨드라이프에서도 볼 수가 있지요. 이번에는 모델 겉표면으로 잘 입혀졌습니다. 더보기
블렌더 따라잡기 1일차 ( 공부 ) - 간단한 컵 모델링 연습, 단축키 정리 블렌더를 익히고자 해서 몇가지 기술을 연습해보았습니다 :) 아래와 같이 모델링해보고, 세컨드라이프에 업로드하니, 이와 같이 나오는군요. 텍스쳐도 없어서 좀 썰렁하지만 첨부파일로 올렸으니 누구나 자유롭게 사용하셔도 됩니다 :) 세컨드라이프에 업로드하니, 이와 같이 나오는군요. 텍스쳐도 없어서 좀 썰렁하지만 첨부파일로 올렸으니 누구나 자유롭게 사용하셔도 됩니다 :) 표면이 깔끔하게 나오니 웬지 뿌듯한 느낌이군요. 나중에 튜토리얼을 만들기 위해 우선 종이에 끄적거린 몇가지 기술들을 정리해봅니다. 지금은 저 말고는 좀 알아보기 어렵겠지만 나중에 더욱 자세히 정리할 예정입니다 :) 마우스 클릭 새로운 도형을 추가할 위치 지정 마우스 휠버튼 클릭 후 드래그 3차원 도형 돌려보기 shift + 마우스 휠버튼 클릭 후.. 더보기
블렌더 ( 무료, 3D 프로그램 ) 한글 버전 블렌더 한글 버전이 나왔습니다 :) 블렌더는 3차원 가상 물체를 만드는 프로그램이고 무료입니다. 크레이가 사용하지는 않지만 언젠가 배워볼 생각은 있지요 :) 프로그램 사용하시는 분이 계실것 같아 더 편하게 사용하실 수 있을듯 해서 한글화 적용 방법을 소개합니다. 1단계. 먼저 블렌더 사이트에 방문해서 블렌더 프로그램을 내려받습니다. 아래사이트에서 프로그램을 다운받아 블렌더 프로그램을 설치해보세요. 주소는 아래와 같으며, https://www.blender.org/download/ 요렇게 생긴 버튼을 찾아서 눌러주시면 되지요 :) 뭐 설치과정은 생략하겠습니다. 프로그램 설치 많이 해보셨다면 기본이지요? :) 2. 블렌더 프로그램을 실행해보세요 블렌더 프로그램 아이콘은 이렇게 생겼습니다. 실행하면 이런 화면.. 더보기